当前位置: 华文世界 > 游戏

【黑神话:悟空】制作揭秘:冯骥谈国产单机游戏的希望与挑战!

2024-08-27游戏

【黑神话:悟空】,那可是游戏界的一匹黑马,还没正式上线就火得一塌糊涂 。大家为啥这么期待?除了游戏本身的品质,还有游戏科学创始人冯骥和他的团队那股子拼劲儿。今天,咱们就来聊聊冯骥在一次访谈中,是怎么看待【黑神话:悟空】这款游戏的。

冯骥说选8月20日作为游戏重大节点的发布日期,那可不是拍脑袋决定的。他们团队可是做了不少数据统计,分析了各种因素,才定下的这个日子。为啥选这天?冯骥说,这日子对品牌IP建设有好处,能让大伙儿更容易记住。 选个日子发布游戏,背后都有这么多讲究。

游戏预告片一出来,那 火爆程度 ,连冯骥自己都没想到。他说,当时团队里那气氛,就跟过年似的。但火爆归火爆,团队也得面对现实。冯骥说,那时候大伙儿都有点飘飘然,觉得啥都能干成。

于是他们就制定了一个特别宏大的蓝图,虽然有点不切实际,但确实挺激励人心的。不过,冯骥也承认,那时候确实有点「轻度失控」,好在他们及时调整了策略,没让这事儿影响游戏制作。

他们团队 在失控与可控之间找到了一种平衡 。怎么找到的呢?就是靠团队成员之间的相互制约和集体分寸感。大伙儿都知道啥时候该使劲儿,啥时候该收着点儿。冯骥对现在团队的状态挺自豪的,他们正朝着目标稳步前进呢。

火爆也不是啥好事儿,至少在游戏翻译和本地化这块儿,给冯骥他们带来了不少麻烦。冯骥说,那时候他们得 面对各种语言和文化上的差异 ,还得想办法解决。团队还是挺给力的,最后都把这些问题给解决了。

他们团队对国产单机游戏有着强烈的使命感和期望。他们 想通过【黑神话:悟空】这款游戏,让大伙儿看到中国元素和现代性的完美结合 。在游戏技术和精神内核上,他们也是下足了功夫,力求做到最好。

面对火爆带来的自我膨胀感 ,冯骥说, 他们团队可是没少下功夫来调整心态 。他们知道, 谦逊和努力做事才是最重要的 。冯骥还引用了一句菲茨杰拉德的话来提醒大家: 别因为一时的成功就忘了初心,也别因为失败就灰心丧气。

冯骥对【黑神话:悟空】的未来那是信心满满。他们团队已经摸索出了 一套独特的战斗体验 ,就等着游戏上线后让大伙儿瞧瞧了。他还期望这款游戏能给国产单机游戏带来一些改变和影响。

【黑神话:悟空】这款游戏的故事底色是有点苍凉的。在这苍凉之上,他们还是想给大伙儿带来一些 烟花和人物弧光 。他说这就是游戏的魅力所在,也是他们团队最期待的部分。

对于【黑神话:悟空】的未来,咱们也是充满了期待。这款游戏到底会带来什么样的惊喜和改变呢?咱们就拭目以待吧!