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共创方案已获奖,策划却拒绝调整貂蝉,背后的原因你知道吗

2024-02-09游戏

S33赛季中期,共创轮到法师英雄,所有的老牌英雄均参与了投票,最终决定出了票数最高的三位英雄进行调整。票数前三的当属甄姬、高渐离和貂蝉,有不少玩家的方案获奖,其中也包括对貂蝉的调整方案。甄姬和高渐离的调整方案都是在解决痛点,加强英雄,貂蝉的调整略显意外,玩家的获奖方案并非加强貂蝉,反而建议策划削弱貂蝉。

貂蝉一直以来是一个争议比较大的英雄,她很强,但又不是那么强,对玩家的操作要求非常高。很多人讨厌貂蝉,他们不会遮掩讨厌貂蝉的理由,说出来可能有点可笑,多数玩家的绝活英雄打不过貂蝉,特别是对抗路的英雄,碰到貂蝉稳定尽孝,毫无反制的办法。貂蝉的强大在于技能机制太强,她的技能机制完美克制对抗路英雄,也可以很多刺客,尽管貂蝉伤害爆发一般,大家也把她当做刺客看待。

为何说貂蝉不强,其实从营地数据也能看出来,她的数据表现一般,清兵慢、移速慢、支援慢是貂蝉永远甩不掉的痛点,而这些痛点又不能给她解决,否则貂蝉的强度远高于三体人。曾经貂蝉移速移速增加10点,她的强度提升一个等级,足以看出貂蝉的强大。移速慢的貂蝉只能在排位赛发光发热,很难打上高端局,所以说她不算太强,否则高手都用她来上分了。

玩家希望削弱貂蝉,不是因为她太过超标,而是因为她对于对抗路的英雄而言太超标。很多对抗路玩家面对貂蝉毫无游戏体验,一些貂蝉玩家还特别喜欢去对抗路,这就导致很多人即便是赢了游戏,玩得也不够开心。玩家提出的方案目的并非削弱貂蝉,而是希望让貂蝉不那么针对对抗路的英雄。

玩家的方案是取消貂蝉二技能位移的无敌帧,改为霸体技能,如此一来,其他英雄的伤害也能在貂蝉身上生效,防御塔的伤害也能生效,貂蝉就不能无伤越塔杀人,别的玩家游戏体验会好很多。策划给了这个方案奖励,却直言不会动貂蝉。其实原因很简单,貂蝉的调整难度有点大,而且她现在状态并不强势,如果削弱,对貂蝉而言不公平。