当前位置: 华文世界 > 游戏

一位资深治疗的肺腑之言:为什么大秘现在治疗少?

2024-09-30游戏

NGA的资深治疗玩家43276223讨论了一个问题,他是这么看的,不知道大家同意不同意

我从有大秘境就开始玩治疗,也能算半个老玩家了,可以说大米的变迁一直都看在眼里。

军团版本刚出大秘境的时候,它的定位很清晰:给玩家团本外提升的另一种途径,但暴雪始终是希望你去打团的,因此大米的掉落和低保上限最早就是H团。

这也是军团版本大秘境较之后边版本简单的根本原因,和今天的地下堡一样,那时候的大米是单纯的过渡活动。

从8版本开始,大秘境就有和团本分庭抗礼的趋势,暴雪开始尝试做难度更高的副本了,最典型的就是,诸王之眠和围攻伯拉勒斯,这两个副本的boss,尤其是小怪机制、数值都很厉害。

从暗影国度开始,几乎所有大秘境的小怪、boss的强度、机制又提升,不仅小怪处理不好,会有很多灭团技能,很多boss也是数值感人。

巨龙时代又加了一个新设定,T拉怪的手法、方式,不影响怪放技能了,没有所谓头前不对大团这一说法了,你拉怪背对人群,怪照样扭过脸放技能,现在这个设定完美的又被11版本继承。

暴雪不断提升副本难度的目的只有1个:让玩家花更多的时间去了解副本,去应付各种副本情况,而不是像怀旧服一样,照本宣科去按1234,甚至是一键宏。

首先被迫改变的就是T,他要规划路线,要计划着开技能了,后边就是治疗,他也得了解副本机制,了解副本压力,规划自己的技能。

而唯独没有什么变化的就是数量最庞大的DPS群体。

我很少看到有DPS在公屏上沟通,副本内各种情况怎么处理,比如法师可以驱散诅咒,术士可以驱散魔法,进本后先分配打断的顺序等。

不信可以去看看各大平台上有关DPS的攻略,有一个攻略作者教你副本机制,教你怎么规划自己的减伤技能吗。

不,他们会告诉你,这些都是T和奶的事,他们甚至还会告诉你,会玩的T和奶,打输出也是专业的。

如果暴雪不修改奶的数值,T的自疗,大秘境还是可以这么继续下去的,顶多就是T、奶辛苦一点。

但11版本前夕开始,治疗的数值几乎是被砍了一半,坦克的自疗还被大砍,压力大时,奶T尚且不够,DPS不参与到团队减伤之中,只能被各种不明aoe弹死,治疗和T鸡飞狗跳,尽全力保血,键盘按到飞起,DPS岁月静好,春暖花开。

变的是版本,不变的是DPS对游戏的理解,他们还像20年前刚接触这个游戏的玩家一样,觉得DPS死了就是治疗没给加血,是T不会拉怪,他只要死了,各种怪话就来了。

没有任何人是一开始就玩T和奶,大家都是从DPS开始的,气不过就加入,咱一起等愿意填坑的TN,不是更好吗。