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韩媒:和【黑神话:悟空】比,韩国游戏让人失望!只沉迷短期业绩

2024-08-28游戏

【黑神话:悟空】的爆火已经是不争的事实,虽然国内市场的占比最大,但是在海外也受到了大量的好评,也掀起了一波【西游记】的风潮。最近韩媒就发文谈到了【黑神话:悟空】的成功,并且借此反思了韩国游戏现在遇到的困境。

韩媒发布的原文如下,表示【黑神话:悟空】的最高在线人数已经突破了240万,由于这只是一款单机游戏,所以绝对是创造了新的记录,如此出色的表现,也引发了韩国游戏开发者的反思,很多韩国游戏行业相关人员都呼吁,借此重新审视自己的开发体系。韩媒认为【黑神话:悟空】的成功之处在于出色的美术、故事和战斗,特别是视觉效果非常优良,在steam平台也受到了超过96%的好评,成功并不是靠运气和营销。

而对于韩国游戏本身,韩媒认为:韩国游戏现在正由PC端向移动平台发展,所以想要开发出像是【黑神话:悟空】这样的游戏,环境非常困难,虽然一些韩国开发商尝试做出一些海外的挑战,也取得了一些成绩,但是和【黑神话:悟空】相比,还是让人失望。韩媒认为韩国游戏的问题在于太追求一次性、短期的业绩,现在游戏市场上,数量最多的是日本公司,中国公司也名列前茅,韩国公司只能候补,韩国确定好自己的IP,并且必须投入时间和资金来开发,开发商的态度非常重要。

其实韩媒这篇的态度还是挺诚恳的,看到我们的成功后,他们也开始反思自己,希望学习【黑神话:悟空】的经验,来让韩国游戏发展得更好。其实韩国也是游戏产业强国,只是他们确实喜欢网游、手游这种来钱快的游戏,可能也是太着急想要盈利了,静不下心来研究和开发,其实之前很多国产游戏也有类似的情况,但是【黑神话:悟空】的成功证明了用心做游戏,几年搞一个大IP也一样可以成功,甚至取得更大的成就。

从韩媒的发言就能看出,【黑神话:悟空】确实是火了,在文化传播这块起到了很关键的作用。希望这次【黑神话:悟空】的成功,也能让国内其他游戏公司反思和学习吧,期待未来的游戏市场可以更加蓬勃发展,有更多好的游戏上市吧!

那么,对于这波韩媒的发言,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。