10月17日,正式服提前开启了9周年庆的大型版本。
其中,不仅有8位英雄+11件装备迎来调整,就连传送阵都再次改版了,不过,要说热度最高的改动,还是全新的召唤师技能,也即是草灵。
草灵在最近几天的排位乃至巅峰赛里,真的非常火,特别是在钻石星耀局里,基本上每局都能看到有人带。
更离谱的是,在白起,亚瑟和吕布的热门出装里,已经全换成带草灵了。
以上是吕布目前胜率最高的出场,半肉+草灵的打法,可以把他的46%垫底胜率抬到54.5%。
以上则是白起目前胜率最高的出场,也是带草灵的,出装则是正常纯肉,胜率高达59.1%,也有点夸张。
以上则是亚瑟目前胜率最高的出装,同样会带上草灵。
而这两天,我也特意去实战中测试几局,不得不说,在阵容合理的前提下,草灵的作用确实超乎想象。
如上图所示,在对面硬推下路高地前,我用吕布悄悄的在中路放了个草灵,后续就没有再管过了,而对面也恰好没有人理中线,导致我的草灵跟着小龙,直接偷掉了对面的中路高地,最终成功实现「绝境翻盘」。
不难看出,草灵的推进效率是非常快的,甚至「单人」偷塔都没问题。
还有这里,我用白起也带了草灵,在队友残血不敢推高地时,直接召唤出草灵,那夸张的回血量,也给到双C满满的安全感,帮助队友成功的拿下高地,让优势进一步扩大。
那问题来了。
草灵到底有什么机制?才能有这么多人用呢?
接下来,我会根据实战体验,来简单给大家说说草灵的5个特点。
①草灵作为召唤师技能,CD是90秒。
属于中档水平,真空期不长也不短,此外,草灵也可以跟冷静之靴搭配,把CD减到80秒左右。
②草灵必须要先选择一片草丛,扔出种子后,才能召唤出来,所以,在路人局里,很多玩家也把带草灵的打法简称为「种草」。
值得一提的是,扔种子是几乎看不到抬手动作的,前摇非常短,换句话说,在打架时,只要周围有草丛,你就能边走边点按召唤,并不会出现卡顿。
③草灵的坦度跟炮车差不多,在前期大家都没有装备时,即便是射手,都得花5秒才能清掉。
不过,草灵虽然可以塔外点塔,且每4次普攻能强化一次,但伤害也被策划削了很多,所以,前期想依赖草灵去秒人,是非常不现实的。
值得一提的是,草灵也可以享受到极影和近卫的光环效果,还不会被主宰先锋给清掉。
④草灵的攻击逻辑,也有点「智能化」,会优先锁定防御塔,但只要受到英雄的伤害,则会扭头攻击敌方英雄,并没有大家想象中那么「呆滞」。
此外,草灵跟小兵一样,都可以随时间来提升坦度和伤害,尤其是在20分钟后,如果是伤害比较低的坦克去处理的话,可能刮半天都未必能刮掉草灵。
⑤草灵除了能推塔能打人之外,还附带有「回血光环」,且范围非常大。
如上图所示,在绿色的回血光环内,所有队友+自己+小兵,都能持续回血,数值是每0.5秒1%最大生命,比霸者重装的被动都要强上一倍。
换句话说,在打团前,先放个草灵在队伍的后方,只要把它保护得足够好,那草灵的作用,是丝毫不比蔡文姬差的。
这也是坦边能带草灵的主要原因,你就把草灵当作射手来保护即可。
以上就是草灵的所有机制了。
其实,还是相当好理解的,有点像能群体回血的主宰先锋,主要的战略价值,还是推塔推线。
那问题又来了。
到底哪些英雄适合带草灵呢?
首先,大家要知道,草灵是召唤师技能,选择它就无法带闪现或者净化了,也即是说,最好还是给不依赖闪现的英雄携带。
目前,我测试了对抗路的坦边和辅助位,效果都比较不错。
而在对抗路里,白起,程咬金,亚瑟乃至出肉的吕布,都可以适配。
如上图所示,我用白起先召唤出了草灵,直接踩在它的回血光环下清兵,对面是看都不敢看一眼的。
毕竟对面跑过来抢线,刮不动就算了,哪怕是只A了一下白起,草灵都会立即转移攻击目标,追着对面疯狂输出。
说直白一点。
对抗路带上草灵,最起码1级抢线是非常强的,足以让对线弱势的英雄,瞬间成为线霸,这也是纯肉的吕布也能带草灵的原因,可以进一步缓解他的对线压力。
不过,大家最好是在路过二塔草丛时,就直接「种草」,不仅能让草灵不掉队,还可以早用早CD。
除了加强对线能力之外,草灵还可以缓解到坦边的兵线压力。
举个例子,你在用亚瑟或者吕布,在清完线准备支援时,就可以先扔出草灵,让草灵代替自己去带线,自己则去打团。
由于草灵不仅射程远,还可以给小兵回血,所以,只要对面不管兵线的话,草灵是足以一路推到高地的,即便对面有超级兵,都未必能干得过草灵,真正意义上实现了「零成本」带线。
最重要的是,草灵的回血和推塔收益,全部都会算在自己的评分里,这也大幅度提升了坦边拿金银牌的概率。
如上图所示,草灵的群体回血只要给队友奶了一口,就能加助攻,也正因如此,我的吕布才能打出了7-5-14的战绩,稳定拿下银牌。
至于在打团时。
草灵的实用性虽然没有闪现那么直接,但前面也说到,如果你保护得足够好的话,那草灵就可以站在后方,持续的给队友回血,进一步拉高团队的容错率。
即便你忘记「种草」了,也可以在团战结束后,第一时间扔出草灵,去给队友补状态,让他们可以继续推进,反正打法是比较丰富的。
不过,我在实战中,也发现了一个问题。
就是对抗路带草灵,在逆风局里,用处就比较小了,尤其是在分段高一点的对局中,大家都会很注重兵线运营,此时,想用草灵偷塔就非常困难了。
说白了,草灵有点「顺风超神逆风超鬼」的感觉,并没有想象中那么万金油,所以,不太建议大家盲目的用对抗路带草灵。
相反,如果是辅助带的话,效果就完全不一样了。
特别是杨玉环,简直就是强上加强。
毕竟杨玉环走辅助位,在4级前是有点扛不住的,而草灵的群体回血+高额坦度,恰好可以改善这个短板。
此外,杨玉环的被动切成绿环后,也可以给草灵回血,再加上草灵自身的群体回复,就相当于给小兵带来了「双重保护」,推线能力简直不要太强。
我也测试了几局,拿杨玉环辅助带上草灵,基本上每把都是顺风开局的,除非你家射手是用成吉思汗去打孙尚香,对线能力完全不在一个档次上,不然,则大概率能拿到线权。
如上图所示,对面小兵都残血了,而我家小兵和草灵,却还保持着近乎满血的状态,这就是「双奶流」的作用。
甚至在开局时,辅助杨玉环还可以直接去中路「种草」,让草灵帮助中路抢2,自己则帮助射手抢2,保证1分钟时有双线权,使得己方有更多的机会控资源。
而在打团时,杨玉环二技能的远端控制+大招,也可以尽量的保住草灵,让它能多奶几口+A多几下,给全队带来更高的增益。
当然,同样可以奶兵的蔡文姬,带上草灵也是有不错的效果的。
但是,蔡文姬自身的保命能力和坦度都很一般,并且,她的站位很靠后,如此一来,就很容易让草灵顶在前面,使得它一碰就碎。
反过来看辅助杨玉环,由于她是半肉出装,同时,还有大招自保+二技能远端控制,所以,杨玉环的站位就可以更激进更靠前一些,从而更好的保护到草灵,两者是相辅相成的。
接下来,再给大家看两组数据。
以上则是杨玉环国服战力最高的一套出装,1.43w战力+64.4%胜率,走的是辅助位+带草灵,毫不夸张的说,在杨玉环的国服榜里,已经有超过70%的绝活哥选择走辅助位了,且大部分都会携带草灵。
以上则是杨玉环最新的巅峰赛数据,在12.7%出场率的前提下,胜率直接飙升至54.2%,足足比草灵上线前高了3%,也排在辅助榜的首位,比墨子都要高很多。
这就是「草灵流」杨玉环的强度,建议大家早用早冲分。
总结。
「草灵流」虽然有点miba,不过,也不是人人都能带,就以我的实战体验来看,召唤草灵并不是重点。
「能不能保住草灵,才是重中之重」
说直白一点,草灵活得越久,那对团战的增益就会越大,而对于自己来说,则不管是对线还是推线,也会舒服很多,所以,大家之后在开发「种草流」时,最好是把这个问题先考虑好。