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龙信2初期体验报告:动作强化版老滚5,但暂时到不了老滚5的高度

2024-03-24游戏

背景:

348预购。没玩过龙信1。【龙信2】3.5h游戏时间,战士开局,进城了没去酒馆,打了一个地精矿洞解锁2个转职。设备是天选2笔记本,键鼠。

不拉踩,标题提老滚5仅仅因为体验上存在相似地方,不讨论两个游戏整体上孰优孰劣。「到不了老滚5的高度」仅用于评价我这3.5h的游戏体验。

1.逆天的键位设置

我玩所有游戏都会在开始游戏前,根据在别的游戏沿用的操作习惯,先对键位设置进行一番操作。所以手柄暴力移植键鼠导致的逆天默认键位设置我都可以接受,毕竟改过来就是了,老头环我都白金了,怪猎也刷了几个片。但是龙信2:

1.不允许键位留空

我有鼠标,真的不需要用键盘来控制视角,所以我把相应的键位留空了,保存的时候提示:

那我只能问号问号问号了

2.强制使用组合键

我这么大一个键盘,键位真的够用,不需要劳烦你帮我强制安排上组合键。下图「自定义技能切换」下面的这些都必须跟Ctrl+(当然你可以把ctrl改了),不能直接按1234放技能,直接按B打开背包这样:

默认设置

当在次要键键入「1」

2.奇怪的视角转动

这一点比较主观,但龙信2是唯一一款视角让我觉得难受的游戏。暗潮、骑砍2、怪猎、老头环这些游戏都需要快速的视角转动配合战斗动作,给朋友直播也看晕了一些朋友。但这些游戏都没有给我如龙信2难受的视角转动方面的体验。也许是因为优化导致低帧率导致的,但作为一款主打探索、动作的游戏,视角转动这一块没做好真的非常掉价。

3.跑图

不能快速旅行在游戏发售前就已经是焦点内容了,由于体力条的存在,所以实际玩下来跑图体验并不好——个人体验是这样的:我是战士开,进城之后买了一件板甲,配合身上一些药之类的,负重到达了heavy,疾跑的时候体力掉得飞快。我要从城市跑到科雷亚矿洞,一路上就是按着w,shift按一会儿松一会儿,看到发光的东西舔了还得随时注意负重(对比老滚5只要不超重就没惩罚)。去的时候还能说有点探索乐趣,打完回来的时候真的就是原路返回,跟着认路的追随者一顿跑跑回城——路上除了碰到一个新的追随者,没有任何新鲜的东西。

4.说说战斗

由于前面提到视角转动方面的体验不佳,所以战斗也并没有给我良好的体验。前期感觉还是「正义」的多打一,我战士的体验就是等队友把怪操作一下,我上去放重击补伤害就完事儿。新手教程里面的蛇女提示攻击弱点和爬背,截至目前我并没有什么深刻的体验,主要输出基本都还是靠左键连击。不过职业工会能看到技能还是很多的,随等级解锁,相信后面的战斗应该会更吸引——当然,卡普空赶紧搞搞你那优化,arpg帧数不高怎么玩?

↑木人歼灭战↓

我真的很喜欢剑与魔法开放世界,卡普空给点力啊