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AI打造「3D赛博女友」,男性用户吃这一套吗?

2024-10-17游戏

文 | 眸娱

男性用户也有属于自己的3D版「赛博女友」了?

2024年【恋与深空】的问世带领国产乙游进入3D时代,女性用户的「男友」从2D纸片人进化成了3D建模,这一创新致使【恋与深空】开服10个月依然稳坐乙游赛道TOP1,流水一度超过【王者荣耀】登顶iOS畅销榜,真实感更强的3D建模无疑成为了恋爱陪伴赛道的「当红炸子鸡」。

继【恋与深空】之后,为男性用户打造的「3D女友」也即将问世,自然选择AI推出的「首款3D AI伴侣」【EVE】于10月12日首次公开PV,以3D女友形象为男性用户提供真实的情感陪伴,目前演示PV在B站上播放量破百万。

面对恋爱陪伴逐渐成为女性向产品专属代名词的市场环境,男性用户的情感陪伴需求被持续忽略,【EVE】能否打开男性向恋爱陪伴产品的市场呢?

男性用户也有赛博女友了

提起男性向恋爱产品,市场的记忆还停留在去年爆火的【完蛋!我被美女包围了!】,但严格来说,【完蛋!】并不属于陪伴产品。

一是因为【完蛋!】的游戏模式更像是角色扮演互动游戏,故事线已经被写好,二是因为买断制游戏的内容存在「上限」,所以【完蛋!】其实无法为玩家提供即时且长期的恋爱陪伴。相比于频频登上热搜的女性向恋爱陪伴产品,国内男性向恋爱陪伴产品仍然相对空缺,甚至陷入了无人问津的窘境,而【EVE】打破了这一市场现状。

10月12日,【EVE】的宣传PV首次在B站上公开,并开启了第一批测试资格的招募。在不到两分钟的PV中,产品内容信息其实已经比较明确:打造一个3D的AI女友形象,利用自主研发的情感陪伴场景下的对话大模型和记忆大模型,为男性用户提供即时的恋爱陪伴感。

关于【EVE】出品方「自然选择AI」公司官网上提到的3D互动玩法、商业游戏级别的剧情等内容,暂时无法通过PV体验到,但从仅有的产品信息来看,【EVE】已经展现出了区别于市面上AI陪伴产品的差异化内容。

一是灵动且自然的3D形象。

【EVE】打出的旗号是「首款3D AI伴侣」,那么伴侣的形象就至关重要了,就像女性玩家喜欢高颜值的3D老公,颜值是吸引用户的第一法则,在男性向陪伴产品赛道同样适用。

目前来看PV中的AI女友建模确实比较精美,颜值和身材都很有看点,而更大的亮点在于对话过程中的表情非常灵动自然,外表和声音的表现力都足够有吸引力。

二是能够进行即时的交流陪伴。

在一般的女性向游戏或是AI陪伴产品中,交流的主要形式是文字,目前最火的3D乙游【恋与深空】,玩家与3D老公的交互依旧是靠文字输出,并且输出语句是固定的,导致即时陪伴感大大降低。

但【EVE】PV中展示的交互模式显然更加丰富,用户能够通过手机视频与AI女友进行面对面交流,同时也可以进行点触式互动,比如亲吻,AI女友会做出即时的言语或行为反馈,显然会使恋爱陪伴感得到进一步提升。

三是【EVE】大概率存在文本数据保存功能。

目前市面上大多数恋爱陪伴产品在记忆储存方面是缺失的,今天的对话明天就忘了,没有记忆功能导致代入感不佳。但在【EVE】PV中,AI女友对男性用户说了一句:某人不是说要健身三个月,练出六块腹肌的吗?

这意味着【EVE】中的AI女友存在记忆功能,能够记住用户此前所说的有关健身的话题,很大程度上会为用户带来更真实且长期的情感陪伴,用户的体验感也会大大提升。

虽然【EVE】致力于为男性用户提供更真实的陪伴感,但产品没有强调AI女友的真实性,PV中透露了AI女友能够通过摄像头来判断用户在「偷看」,用户也提到了要关闭AI女友的「摄像头权限」。

在PV评论区中,「自然选择AI」创始人打造的另一款项目【奇点时代】手游也留言「【Her】来了」,【EVE】并没有像女性向产品那样强调「赛博老公」的真实性和存在感,反而明确了这是一款类似于电影【Her】中萨曼莎的智能系统。

科幻电影【Her】刻画的「人机恋」故事里,萨曼莎拥有超过八千位人类交互对象,她知道自己是OS系统,而不是在扮演一个真实的人,并且萨曼莎没有实体形象,扮演者斯嘉丽·约翰逊全程只有声音出镜,但萨曼莎对于每一位交互对象的情感都是相同的。

【Her】所强调的是人类与智能系统之间的灵魂和思想的交互陪伴,而【EVE】似乎也试图回归情感陪伴的本质,正如PV中给出的概念:陪伴,是有一个与你「超级对齐」的人,陪你一起面对这个世界的不确定性。

而「超级对齐」这一概念自然不可能是指实体形象,【EVE】也并不避讳AI女友就是代码技术,更是打出了「技术的尽头,爱意的开始」的slogan,相比于实体形象的陪伴,【EVE】希望带给用户的是思想层面的陪伴。

不能否认,【EVE】所提出的概念在当下的AI陪伴产品赛道具有创新性,但这种聚焦于思想层面的「赛博女友」能否俘获男性用户的心,目前恐怕还无法下定论。

男性向恋爱陪伴还有市场吗?

恋爱陪伴产品在女性向市场的火热已经无需详细说明,但男性用户会吃这一套吗?

客观来说,男性用户群体和女性用户群体存在一定的差异性。一方面,相比于女性用户将情感寄托在纸片人身上,男性用户其实更倾向于真人实体,之前爆火的恋爱游戏【完蛋!】同样是真人出镜,男性用户和「赛博女友」之间能否仅靠思想上的情感连接来维持关系,是男性向恋爱陪伴产品成功的关键;

另一方面,女性用户愿意为了纸片人老公提供的情感需求,源源不断地投入时间、精力和金钱,而男性用户是否愿意为了看得着摸不着的赛博女友投入资源,是一个有待观察的现象。因为目前男性向恋爱陪伴产品较少,男性用户的「纸片人老婆」大多来自于动漫、游戏等形式内容更丰富的二次元产品,但恋爱陪伴产品纯粹的情感向内容是否能够长期留住男性用户并不能下定论。

其实女性向恋爱陪伴产品的逻辑是无法照搬到男性向赛道的,但【EVE】的出现也意味着男性用户的情感陪伴需求已经被看见。

我们在谈论女性向恋爱陪伴产品时,经常会聚焦于女性用户的情感需求无法在现实生活中得到满足,或是女性用户不愿意将情感寄托在现实男性身上。而这种现象在男性用户群体中同样存在。

不过,相对于女性向恋爱陪伴产品的火热,专门针对情感需求的男性向产品其实较少,【完蛋!】的爆红带动了男性向真人互动游戏的井喷,但和常规意义上的恋爱陪伴存在区别,国内第一款对标乙女游戏的男性向恋爱养成手游是2023年开服的【奇点时代】。

事实上,【奇点时代】和【EVE】是「一母同胞」。2023年4月,由幻境游戏CEO张筱帆亲自带队研发的【奇点时代】开服,其实要早于【完蛋!】的爆红。

【奇点时代】的男主角设定是一个中二青年,同时也是一个饱受上司压榨的社畜,他创造了改变世界的「去中心化互联网」,并与大boss毕达哥拉斯兄弟会正面对决,为奇点时代人类的自由而抗争。当然游戏中也有四位高颜值女主角,她们会与男主角即玩家进行情感交互,游戏模式和商业逻辑完全对标乙女游戏。

作为国内首款男性向恋爱养成游戏,【奇点时代】虽然没有像【恋与制作人】那样引起轰动,但商业成绩并不算差,目前也靠着大尺度内容积累了一部分固定受众。【奇点时代】百万级的玩家和过亿的流水也证明,男性向恋爱陪伴产品其实拥有一定的市场。

2024年2月,张筱帆创立了自然选择,这次依旧瞄准了男性向恋爱陪伴赛道,结合火热的AI技术,推出了「国内首款3D AI伴侣」【EVE】。作为具有开创性的男性向恋爱陪伴产品,【EVE】目前的市场关注度肯定不会低,【奇点时代】前期也备受行业关注,但最终没能对标【恋与制作人】的成功,除了用户群体特征不同之外,游戏内容质量也是导致【奇点时代】没能成功起飞的原因之一。

无论【EVE】最终能否打开男性向恋爱陪伴产品的市场,但现阶段也确实已经改变了男性向恋爱陪伴赛道较为空白的现状。