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三年卖出3000万份,祝贺【赛博朋克2077】的同时,续作已经在路上

2024-04-02游戏

2020年的最后一个月,远在波兰的一家游戏公司,推出逼格极高的【赛博朋克2077】。可惜游戏一发布,几乎遭到所有玩家的怒喷;游戏不仅优化极差,内容和预告宣传时相差甚远。一晃三年时间过去,游戏口碑不仅逆转,更是累积卖出3000+万份。

共计7.5亿美元营收

【赛博朋克2077】坚持信念迎来的胜利

被玩家调侃为「波兰蠢驴」的CDProjekt RED游戏公司,一直是个极具讨论性的存在。它有着自身独到的游戏制作理念,自家旗下GOG游戏平台更是推出「30天无理由」退货服务。大胆点说,它宛如玩家心中的一朵白月光,真心实意为玩家着想。

用质量和服务赢得玩家

【赛博朋克2077】发布之初,波兰蠢驴被全球玩家里外喷了一个遍;甚至有外国玩家线下对其发起挑战,跑到公司里抛出各种质疑。而波兰蠢驴怎么做?他们大方承认自己的错误,然后从各方调派人手,全方位对游戏进行持续性更新优化。

游戏口碑逐渐好转

这份坚持,一干就是3年。面对不断攀升的好评,波兰蠢驴并没有停下脚步。他们在更新优化游戏的同时,还在2022年打造出一部高评分同名动画【赛博朋克:边缘行者】。这还没完,他们紧随其后在2023年发布游戏2.0更新,又推出游戏DLC【往日之影】。仅在2023年,这个投入8500万美元的DLC就卖出500万份,让游戏营收2.1亿美元。

这才是服务型游戏

【赛博朋克2077】的后续大动作

在波兰蠢驴公布的2023年财报中,他们庆祝付出终于获得回报的同时,也在布局【赛博朋克2077】的未来。从他们的整体布局中不难看出,【赛博朋克2077】已然成为公司重要的台柱之一。

再接再厉,共创未来

首先成员配置上,已经步入稳定的【赛博朋克2077】,依旧有17名专职成员持续更新维护游戏;这还不包括所有团队共享的95名服务成员(质量检测,本地化服务,数据开发,人工智能等)。

什么叫做专业

紧接着波兰蠢驴敲定计划,打造【赛博朋克2077】续集【猎户座计划】,目前游戏已经跳过文件夹创建阶段,进入早期研发阶段。为了让续作能有更出色的表现,他们再次广邀天下贤士。比如暴雪首席产品经理Dan Hernberg,【全境封锁】游戏设计师Ryan Barnard,【控制】剧情设计师Anna Megill等。

都是经验丰富的老猎人

因为【赛博朋克:边缘行者】的成功,不仅为游戏吸引更多新玩家,还获得众多路人缘。波兰蠢驴趁热打铁对外公布,将对【赛博朋克2077】进行真人化影视作品的创作。相信在不久的未来,我们就能看到真人版的赛博朋克。

未来还有真人版

说在最后

用心做游戏的波兰蠢驴,在【巫师】系列和【赛博朋克2077】中,拿真实行动告诉所有人:想要做好一款游戏,不仅要能接受玩家的批判,自身也必须坚持信念;只有不自欺欺人敷衍玩家,最终才能营收和口碑双丰收。

真正地用心做游戏

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