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2024年中国游戏营销趋势报告

2024-03-31游戏

报告出品方:Fastdata极数

2023年 全 球 游戏玩 家数 量达 到 33.81亿,同比增长6.3%。手机游戏玩 家占比大半,此外,全球每个游戏细 分市场玩家都实现了增长。游戏相关 的参与度具有粘性,许多在大流行期 间初次接触游戏的玩家经过多年的大 流行将继续以某种形式与游戏互动。 现在游戏已经完全成为人们的主 流娱乐方式之一,随着每个代际的游 戏参与度都在增加,随着新玩家的加 入,游戏玩家的数量将继续增加。更 重要的是,2023年最热门的基于游戏 的电影【超级马里奥兄弟】和 HBO 的 【最后的我们】,以及无数其他正在 制作的与游戏相关的电影和电视节目, 将继续为游戏行业吸引来源源不断的 新玩家。为此,全球游戏玩家数量将 继续增长,预计到2030年底全球游戏 玩家数量将超过40亿人,届时全球一 半以上人口将是游戏玩家。

2023年全球游戏市场收入达到 13533亿元,同比增长2.7%。尽管宏观 经济因素充满挑战,但仍实现了同比 增长。移动游戏仍是消费者最重要的 游戏领域,2023年全球手机游戏市场 规模达到6680亿元,占据全球游戏市 场近半壁江山。主机游戏创造了4043 亿元的收入,2023年占全球游戏市场 的29.9%。

2023年第三方重量级游戏, 如【使命召唤】、EA Sports FC(以 前称为FIFA)的【刺客信条】游戏加 速2023年的收入增长。许多第三方游 戏也为个人电脑游戏收入做出贡献, 该细分市场只小幅增长0.5%,市场规 模达到2673亿元。 虽然PC版曾推出【霍格沃茨遗 产】和其他第三方版本热门游戏,但 PC游戏市场缺少许多在主机上看到的 热门游戏。同时,PC端游戏优化不太 理想,也导致一些玩家选择主机或手 机游戏。更重要的是PlayStation 的限 时独占(【最终幻想 XVI】)和联合营 销交易(【霍格沃茨遗产】),影响了 这些内容对PC 游戏增长的贡献。

2023年对全球游戏行业相关公司的种子期到成 长阶段的风险投资创下了多年来的最低点。大规模 的首次公开募股前融资几乎消失了,早期阶段融资 事件也不活跃。尽管启动资金急剧下降,但更广泛 的游戏行业并没有经历特别糟糕的一年。Take-Two Interactive Software、Electronic Arts、Nintendo和Sony 等最大的上市游戏公司在2023年结束时的股价均远 高于年初水平。

许多游戏开发公司面临着充满挑战的宏观环境, 导致收入增长面临挑战,并且主机游戏和PC游戏玩 家全体增长低于许多公司的预期。因此,跨主机游 戏和PC游戏正在尝试几种新策略,以进一步从现有 玩家中获利,使收入更加多元化,并增加其总目标 市场,其中重要的策略就是开发直播服务。游戏主 机厂商和PC游戏开发者转向提供直播服务的步伐加 快 。 特 别 是 主 机 游 戏 霸 主 索 尼 和 微 软 相 继 在 PlayStation和Xbox上推出了游戏直播服务,也反映出 游戏直播对当今游戏玩家的重要性,这也促成了 2023年来自PC和主机游戏市场的直播用户的强劲增 长。

2022年11月20日,OpenAI发布了ChatGPT,对 人类社会即可带来了地震般的影响。如今,有关生 成式人工智能对游戏及其他行业的影响已经被广泛 的讨论。使用神经网络的生成式人工智能发现数据 中的模式和结构以生成原始内容,已经成为一种广 受欢迎加快内容创建的工具。大语言模型(LLM)的快 速进步只会让人工智能生成内容更可信、更有用, 并且在许多情况下与人力资产没有区别。为使用生 成式人工智能全流程制作游戏创造了可能性。


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