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魔兽世界国服官宣禁用WCL评分,奥杜尔面临4次削弱,2个方案可选

2024-08-20游戏

奥杜尔的开放不仅让国服玩家严重分层,也让国服官方焦头烂额,不仅连续3次削弱副本难度,还针对游戏内的成就和第三方数据进行了限制。

日前国服官方明确宣布:WCL将暂时停止提供游戏内查看副本分数功能,官方将在未来提供技术支持,帮助WCL进一步保障玩家们的数据隐私。

WCL在外服一直不受限,在国服关闭前同样不受限,为什么在国服回归之后的奥杜尔阶段突然受限了呢?官方的说法是保护玩家隐私,真实原因则是WCL已经影响了很多玩家的游戏体验。

从削弱奥杜尔到屏蔽奥杜尔成就,再到现在的禁用WCL游戏内评分,国服官方已经不止一次提到了玩家游戏体验,那么究竟什么样的游戏体验才能让玩家或者官方满意呢?只要能搞清楚这个问题,基本就可以确定奥杜尔后续削弱方向了。

1,H奥杜尔难度较高的问题。

如果奥杜尔的机制与NAXX一样,那么目前的削弱数值已经足够了,偏偏奥杜尔有H模式,而目前的削弱数值还无法让普通玩家轻松挑战H模式。

看似很多集合石野团在组队的时候都是4-5H,其实真正进入副本打了才知道基本每个H模式的BOSS都灭到天昏地暗,最终不得不说打普通模式。

想要解决这个问题的方法有两个:

第一个是简单粗暴的继续提高BUFF数值或削弱BOSS数值,保守一点可以每周提高5%,直至30%,极端一点可以直接提高到30%,如果30%的BUFF依然存在问题,那么建议使用第二种方案。

第二个是普通模式也掉落252装备,H模式掉落2件252装备,这不仅可以让普通玩家也能获得252装备,也可以让强力团队获得更多252装备。

2,部分职业进组困难的问题。

虽然魔兽世界已经运营了20年,暴雪也在不断进行职业平衡,但是这款游戏从来没有过真正意义上的职业平衡。十多年前玩家们觉得WLK版本百花齐放,十多年后玩家们已经习惯了最优解,百花齐放完全就是一句空话。

如果副本难度较低,那么弱势职业进组的可能性还比较大,当副本难度较高的时候,弱势职业进组的可能性就较低了。尤其是奥杜尔这种偏向远程职业的副本,近战的处境就更尴尬了。

既然官方屡次提到游戏体验,自然也就包含弱势职业的体验。想要解决这个问题,那么把奥杜尔削弱成NAXX,要么给专属职业增加团队BUFF,并且给专属职业增加BUFF在网易游戏也有先例。

比如在国服关闭期间异常火爆的逆水寒手游,由于部分职业比较弱势,导致进组极其困难,于是官方直接增加了团队多元化BUFF和职业专属团队BUFF,然后就直接解决了职业歧视。

举个最简单的例子:10H奥杜尔的战士和猎人很难进组,别的职业打1进组,这俩职业就要1-2W金币包雷神。如果国服添加一个10职业满配BUFF,再添加一个战士和猎人的专属团队BUFF,那么这两个职业的进组难度是否会降低呢?显然是会的。

有玩家可能觉得10人奥杜尔必须带防骑和奶骑,不可能带全部10个职业。然而WLK一共就10个职业,10人本带不了10个职业本身就是设计缺陷,并且有了10职业BUFF和职业专属团队BUFF之后副本难度会显著下降,防骑和奶骑也就不那么标配了。

总之,国服官方口中的游戏体验不是某一部分玩家的游戏体验,而是包含所有玩家的游戏体验,怀旧服谈难度本身就有些扯淡,全民「老头乐」才能稳住人气。

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