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游戏减负到底该减什么?【原神】5.0减负又「低情商」了?

2024-08-16游戏
8月14日,【原神】5.0前瞻之前的开发组座谈会如约而至。简单总结一下这次的优化内容,主要是表格中的养成和系统优化:
对于九九来说功能优化方面主要是一些小细节的改善,影响较大的还是养成优化方面的内容。
首领素材掉落、漂浮核、刀谭的掉落提升,区域特产追踪以及圣遗物合成开放至逐影猎人......角色和圣遗物的养成都被进一步减负。
在【幻想真境剧诗】常驻的现在,多养成角色势在必行也算是个配套优化。
而且对于九九这种不愿意跟攻略扫大地图的玩家来说,直接在游戏里给个模糊坐标,去采集的时候还能开开宝箱的玩法,更有探索的感觉。
毕竟在游戏外还要开一个攻略页面,然后一个个点跟着把大地图扫干净,总有股在上班、打赛博螺丝钉的感觉。因此,这个优化还是很不错的。
对于这次的「减负」,从社区的评论来看,称赞的人不少。
但我们在评论区也能看到不满的声音,一部分是觉得优化速度太慢了。
像漂浮核、刀谭爆率低但使用量很高的问题,很早便有人反馈了。九九也是很不理解,当初这俩怪的争议问题核心不就是难打,但掉落很低么。
2.1版本出的问题,这俩怪都成梗了都已经凉了,5.0版本制作组才开始优化,也太晚了吧!
除此之外,玩家们不满的另一个点,聚焦在声望任务上。改动后,满声望情况下,无法再接取声望任务,同时一次性发100万摩拉。
这个改动说实话对整个游戏的体验影响不大,对于老玩家来说不那么缺这每周15万的摩拉奖励。而对于新玩家来说,他们也有很长一段时间去肝各个地区的声望,因此实际的影响不会太大。
这个声望任务其实很多人满声望了之后是不做的(比如九九)。那么为什么要删了它呢?多给缺资源的玩家一个15万摩拉来源,其实没什么影响。
而且声望任务是有相关成就的,这要是哪个玩家之后心血来潮想清成就,发现没法接任务不是很郁闷?
除此之外,还有一群玩核爆的玩家们,会借助声望任务的BUFF来凹大数字。
因此在九九这里,这个改动有点太过「低情商」了。虽然这次优化开发组增加了圣遗物强化任务,提供原石和油膏奖励,玩家从资源获取的量来看肯定是赚的。
但非得抠出来这15万摩拉干什么呢?如果只是想给玩家减负,那原来的声望任务保留,只改新加的内容就好。所谓的减负,减少玩家负担之余,不能减少玩家资源和体验。
就像长效历练点和每日委托,有了长效历练点之后,九九就很少去做每日委托了。毕竟探索+剧情本来就比缺少更新的每日委托有意思。但【原神】也没有说把每日委托删除!保不齐那天比较忙,没空去探索/过剧情,这时候用每日委托快速拿走奖励也很方便。
有多种途径,玩家会自己选择适合自己的玩法,不需要官方在这么细节的地方给指导。通俗点说,在这方面玩家可以不做,但你不能不给。
对这次前瞻座谈会提到的优化,小伙伴怎么看?据官方透露,此次5.0前瞻直播中还会有其他优化内容公布!(希望多学学【崩坏:星穹铁道】,武器和天赋素材不限定日期,每天都是周日!)