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团本BOSS直接把公会打到解散,暴雪的难度设置是否太不合理?

2024-02-19游戏

前不久刚解散的中国首杀公会天涯,在丁达尔创下了1000+次的尝试记录,当时不管是国内还是国外很多玩家都笑天涯技术不行。

然后事实就是,丁达尔这个BOSS的难度似乎被设置的太过于离谱。已经有不少公会被打到解散了。

今天故事的主人公就是一个刚被丁达尔折磨到解散的公会。和别的公会不同的是,这个公会组建的时间很久了,并且玩家也都是比较有实力的,从希尔瓦娜斯开始,每个版本他们都会完成公会的M全部击杀。

这个公会的成员说自己的公会在经过超过750次尝试后,仍然无法把丁达尔的血量压低到20%以下,公会里的成员们从刚开始的兴高采烈到最后沉默不语亦或是相互指责,几年的公会情谊就这样在最后被丁达尔消磨殆尽,团里似乎只剩下了争吵。

无奈之下,公会的指挥不得不叫停了公会团,并且由于很多团员的矛盾已经不可调和,只能解散公会,让公会里的各个团员们各自出走了。

玩家们也都发现了,暴雪对于巨龙时代的副本设计,似乎存在一些问题,前面几个BOSS和后面三个BOSS的难度可以用天壤地别来形容。他们设计的后三个BOSS确实是有趣的,挑战性十足。

然而,问题在于,这种高难度设计是否过于偏向顶尖玩家,而忽视了普通玩家的游戏体验呢?在丁达尔这样的BOSS面前,顶尖公会都被狠狠的击打了,对于普通公会来说,更是一道无法逾越的障碍。这种失衡的设计,不仅会让很多玩家感到挫败,也很难让大多数玩家完整的体验游戏版本内容。

其次,还是想要说,这些公会成员之间多年的情感在一次次的尝中被消磨殆尽真的是很悲哀的一件事。

在游戏中,他们不仅是团队成员,更是朋友、伙伴。一起经历过无数次的战斗,分享过喜怒哀乐,建立起深厚的情感纽带。然而,就因为一个BOSS,团队的凝聚力和信任感逐渐瓦解,最终导致了公会的解散。这种情景让人不禁感叹,游戏世界中的友情和团队精神,在某种程度上也是如此脆弱。

不知道是不是因为现在的人都比较浮躁,感觉以前版本的时候,比如H的巫妖王,虽然很难,但是大家仍然每周固定时间坐在电脑前,努力的尝试,就算打不过去,团队氛围至少都不会差,相信大家以前也都深有体会。

不管怎样,暴雪设计游戏难度时,应该更加注重整体玩家群体的游戏体验,而不是只关注顶尖玩家的挑战需求。同时,玩家们也应该更加珍惜彼此之间的情感纽带,不因为游戏中的困难而放弃对彼此的支持和信任。毕竟,游戏的乐趣不仅来自于打败BOSS或者副本,更来自于与志同道合的伙伴一起并肩作战的感动与情感。