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PS5 Pro也不行?游戏媒体指出:【GTA 6】无法达到60帧

2024-03-20游戏

3月20日消息,据知名游戏媒体Digital Foundry分析指出,主机版【GTA 6】无法达到 60FPS 的流畅帧率。

(图源:【GTA 6】)

按照Rockstar Games的发售惯例,【GTA 6】的首发依然是只登陆主机平台,并且仅限于索尼的PlayStation,以及微软的 Xbox Series X。 PC版则需要等待一年以上的时间才有可能登陆。

根据去年Rockstar Games发布的【GTA 6】实机演示预告片,游戏的画质和建模细节非常精细。 然而,由于开发周期较长,游戏错过了某些关键的新技术,例如实时高模渲染和AI大模型。从本质上看,【GTA 6】更像是【GTA 5】的全面优化版本,并未实现质的飞跃。业界人士因此推测,在优化方面,游戏可能存在不足。

这应该也是为什么游戏媒体会认为现如今的主机,运行【GTA 6】无法达到60FPS帧率的原因。

(图源:【GTA 6】)

另一方面,索尼已经在着手为【GTA 6】准备PS5 Pro主机,根据此前泄露的信息,PlayStation 5 Pro在CPU和GPU上有一些不错的性能提升。 CPU方面,PlayStation 5 Pro时钟频率高达4GHZ,对比现在的最高3.5GHz也算是大提升了。

GPU方面,PlayStation 5最高频率为2.23GHz,而这款增强的PS5 Pro将搭载RDNA3GPU,频率高达2.8GHz。

(图源:PlayStation官网)

尽管硬件性能已经取得巨大进步,但外界普遍认为【GTA 6】实现60FPS的帧率仍几乎没有可能。

原因可能在于,虽然索尼对于主机端游戏的优化一直不错,但锁帧率也是索尼的传统 ,就算PS5的理论性能已经达到NVIDIA RTX 4060的性能,但诸如【荒野大嫖客 2】、【最终幻想】等对于画质和流畅度要求都较高的游戏,索尼都会进行锁帧率以保持游戏的游玩体验。

(图源:NVIDIA官网)

在小雷看来,流畅度比画质更加重要。对于【GTA 6】这类游戏,其多样化的玩法才是核心 ,而以玩法支撑的游戏最需要的其实是流畅度而不是画面,并且现如今的主机端的性能基本已经到达瓶颈,性能上达不到,就算厂商再怎么努力优化,也只是达到一定的改善效果,但无法实现质的飞跃。