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一块钱特效拉满!国产网大「最贵」烂片

2024-02-23游戏

沙漠里见人就狂暴的巨型蝎子。

可以轻松撕碎老虎的凶狠虎獒。

残忍嗜血的战争巨兽麒蛇兽王。

还有这些宏大的玄幻世界场景。

气势磅礴,雕楼画栋的凤凰城, 高耸城墙仿佛要刺破云霄, 城内繁华的街道上人声鼎沸,各种奇珍异宝琳琅满目。

而在城中心处, 设置了一片充满血腥杀戮的修罗竞技场, 来自八族的勇士在这里浴血冲杀,为了荣誉和生存拼尽全力。

此外,那隐藏着无数凶险的兽王谷,更是让人闻风丧胆, 血水遍布,生人勿进。

这些全部由国内顶级特效团队墨境天合(流浪地球视效组)全CG制作, 从画稿到绘制成像耗时两年之久,每一帧,每一根毛发,都达到了动捕和建模的极高水准。

该部电影就是2020年上线, 3.5亿投入网大最贵国产玄幻片【征途】, 由2005年出品同名游戏改编,如果你没看过这部玄幻巨作,也许你也曾玩过或接触过这款游戏。

【征途】故事建立在一个臆想出来的中原大陆上, 跟我们的华夏历史毫无关系, 当然,好像跟那款游戏也没半毛钱关系。

剧情较为简单直接, 但推主线的方式却是玩家们比较熟悉的升级玩法。

一路趟地图,刷副本,一路组队打怪, 大场面做得还是颇为精彩的,最后主角团队击败BOSS,拿到荣誉卡满血晋级。

谈到故事与主题内核,其实【征途】这部电影没什么好聊的, 它的噱头与亮点全部集中于特效上, 视觉奇观,战斗场景等。

纵观网大诞生至今,确实难有比肩者, 它代表国内视效的一线水准,见证了国内特效团队的进步与发展。 而作为一部纯视效片,你非要拿故事和剧本来挑刺儿,未免有些吹毛求疵,要挑也得挑特效的毛病不是?

大银幕最初出现是为了什么?

可以让影像动起来以及作为保存使用,随着技术精进后便于呈现我们现实生活里难以触及的奇观视效,电影行业投入巨资发展特效技术, 也只是希望通过此方式展现非现实生活中所无法看到的场景与奇观。

可惜的是, 如今国内观众已经逐渐对单纯的视觉刺激失去了兴趣, 他们对于电影作品的要求变得更为全面和严苛。

这也导致【征途】还没等到影院开门, 就无奈把播放权卖给了网大。

而在这一过程中,为了适应网络平台播放规则, 影片不得不做出了大量删减, 使得部分原本尺度较大,震撼人心的 视效场景沦为阉割后的牺牲物被丢进了回收站。

试想想近些年国内视效团队崛起后的一路历程,2019年【流浪地球】第一部上映, 背着刘慈欣大IP享受了短暂的高光时刻。

到了2023年【流浪地球】第二部上映后, 即刻面临着票房缩水的尴尬窘况, 1.62亿美元的制片成本让延续之路岌岌可危。

还有求爷爷告奶奶才换来不到30亿票房的【封神第一部】, 差点让三部曲化为泡影,其背后的艰难与波折,照出的是国内高成本制作电影所面临的困境与挑战。

不得不承认,这几年国内院线是故事片的天下, 【李焕英】以真挚情感和深入人心的故事,轻松斩获50亿票房,而【热辣滚烫】也凭借其独特魅力与观众共鸣,赢得30多亿佳绩。 这些相对较小成本的作品,却换来了巨大的票房空间和市场回报, 让高制作成本大片相形见绌,回本之路充满艰辛。

当今电影行业现状让那些拥有先进技术的视效团队望而却步,高成本制作成了烫手山芋, 谁都不敢轻易触及,特效团队在国内难以找到用武之地,甚至不得不转向国外市场寻求兼职机会,这其中的无奈与辛酸,让人不禁为中国电影未来捏了一把冷汗。

以前,我们因技术落后无法制作特效大片, 现在有了技术经验却又面临着有力没处使的尴尬境地, 这到底是好事还是坏事?

或许我们应该重新审视电影的本质和观众需求了,注重故事和情感力量,让电影回归最本真状态,同时,我们也期待那些有魄力有才华的电影人能够挺身而出, 用前沿的视效技术集合好故事、好剧本来打破这个僵局, 为中国电影带来新的希望和曙光。