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你是为了部落?还是为了联盟?暴雪正偷偷消除阵营概念!

2024-02-22游戏

不知道大家发现没有,联盟和部落打的老死不相往来的局面似乎只出现在怀旧服,在如今的正式服,联盟和部落的划分已经没有那么明显,暴雪似乎在将和平共处推为魔兽未来的趋势。设计师这几个版本为了消除联盟和部落的区别,还是做了不少事情的,这些事情在潜移默化当中已经把玩家之间的派系隔阂消除了,那么设计师究竟做了些什么呢?

大量中立城市的出现

部落和联盟互相合作夺回城市成为了巨龙时代版本的主流,贝拉梅斯和吉尔尼斯城就是最好的例子。

这些中立城市为玩家提供了一个中立的空间,使得来自部落和联盟的玩家可以在同一个地方自由交流和互动。不再受到阵营之间的敌意和限制,玩家们可以共同探索这些城市,交换游戏经验,甚至组队完成任务和地图任务。这种共享的空间潜移默化中促进了跨阵营的友谊和合作,消除了游戏中的长期以来留下的联盟和部落隔阂。

敌对的阵营领袖都不见了

不知道大家有没有发现,魔兽世界中敌对的阵营领袖逐渐退出了故事的舞台。瓦里安、加尔鲁什、希尔瓦娜斯、格雷迈恩……他们都在当前的故事线里戏份越来越少。

这种现象反映了魔兽世界故事线的转变和演进。过去,游戏的故事主要围绕着部落和联盟之间的冲突展开,而阵营领袖则扮演着重要的角色,他们的行动和决定直接影响着整个游戏世界的走向。然而,由于游戏玩法的需要,阵营对立已经越来越影响游戏的玩法了,因此设计师在把之前扮演冲突的阵营领袖请出故事舞台,淡化双方冲突给玩家留下的影响。

当前的阵营领袖们愿意与对立阵营合作,且多次表明他们愿意摒弃过去的仇恨和争斗,追求共同发展和和平共处。这对玩家的影响也是潜移默化的,你上一次看到NPC的对话里充斥着部落联盟之间的阵营对立已经是很久以前了吧?

不再有新的特定阵营种族

不管是巨龙时代刚出的小龙人,还是即将在11.0推出的新种族,都取消了联盟和部落的限制,双方都可以选。

魔兽世界的种族一直是游戏中的重要元素,它们代表了不同阵营的文化、传统和价值观。过去,新的种族往往会与特定的阵营相关联,成为其盟友或成员,从而丰富了游戏的阵营多样性和世界观。

不再制作阵营特定种族反映了游戏制作团队的意图,即希望避免进一步加剧部落和联盟之间的对立和分歧。过去,新的种族往往会加深阵营之间的隔阂,导致更多的冲突和对抗。而现在,将新增种族设定为中立,意味着它们不再受到特定阵营的约束,可以与所有玩家进行互动和合作,从而减少了阵营之间的紧张关系。

联盟部落玩家的所有剧情,任务和副本都相同

自【争霸艾泽拉斯】以来,特定阵营内容的减少已经成为趋势。老实说,设计师更愿意专注于为所有玩家提供内容,而不是为了迎合两个阵营而做双倍的工作。

在【争霸艾泽拉斯】中,玩家曾经体验到了部落和联盟之间激烈的对抗和冲突,这为游戏带来了紧张刺激的氛围,但同时也带来了一些问题。特定阵营内容的增加意味着开发团队需要投入大量的时间和资源来设计和制作两个阵营独有的任务、副本、战场等内容,这不仅增加了开发的复杂度,也可能导致内容的不平衡和不公平。

随着时间的推移,设计师开始意识到,专注于为所有玩家提供内容可能更加有效和公平。取消特定阵营内容的增加,可以让开发团队将更多的精力投入到设计和制作全球通用的内容,从而提高游戏的整体质量和玩家的满意度。这种转变也为玩家带来了更加统一的游戏体验,不再受到阵营归属的限制,可以自由地体验游戏中的所有内容和活动。

此外,还要一个很大的变化就是,联盟部落现在不仅在可以相互聊天,甚至是可以一起打大秘境,在同一个公会。在以前的版本,你的朋友如果要来跟你玩魔兽,你肯定要让他跟你选择一样的阵营,但是现在就算你的朋友跟你在对立的阵营,似乎也没有什么影响了。

很多新入坑的玩家,都完全没有听过屠城这个词了。大家都关闭战争模式,野外PVP几乎消失殆尽。

总的来说,对于魔兽世界的游戏性而言,消除阵营对立对提高魔兽的游戏性是有帮助的。取消特定阵营内容的增加使得开发团队可以更专注于为所有玩家提供内容,提高了游戏的整体质量和公平性。玩家不再受到阵营归属的束缚,可以自由地与其他玩家合作和互动,拓展了游戏的社交互动和体验。

然而,对于剧情来说,消除阵营对立也带来了一些弊端。过去的阵营冲突和对抗构成了游戏世界的重要元素,而消除这种对立意味着一些经典剧情可能无法得到妥善解决,一些角色的发展和命运也可能受到影响。此外,玩家的代入感也可能降低,因为他们不再需要在阵营之间做出选择,导致游戏中的角色身份认同感减弱。

另外,这几个版本的PvP参与度明显降低也是一个显著的趋势。由于取消了特定阵营内容的增加,玩家对于阵营的归属感降低,导致了PvP活动的减少。缺乏了阵营之间的明显对立,也减少了玩家参与PvP的动力和热情。

那么你觉得,消除部落和联盟的阵营对立,是好事还是坏事呢?你更喜欢以前部落和联盟打的老死不相往来还是现在这样和平共处?