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国产3A大作为何使用虚幻引擎,国产引擎没有合适的吗?一文让你懂

2024-08-21游戏

虚幻引擎(Unreal Engine)是由美国的Epic Games公司开发的

Epic Games在1998年推出了第一代虚幻引擎。该引擎被广泛应用于游戏产业,创作出了如【战争机器】【质量效应】和【无主之城】等知名3A大作。随着技术的不断发展,虚幻引擎不仅在游戏领域表现出色,还越来越多地用于满足建筑、汽车、影视等行业对于实时3D技术的需求。

截至2023年10月13日,虚幻引擎的最新版本为虚幻引擎5.3。其功能不断强大,例如虚幻引擎5支持PlayStation 5、Xbox等次世代主机,也支持现世代主机、PC、Mac、Android、iOS等多个平台。它具备先进的图形渲染能力、物理模拟系统以及丰富的开发工具和功能,能够为开发者提供高效、便捷的开发环境,帮助他们创造出更加逼真、精彩的互动内容和实时3D作品。

使用虚幻引擎开发游戏在一定条件下是免费的。

当开发者使用虚幻引擎开发游戏时,在其产品的生命周期内,直到该产品的总收入达到100万美元之前,都可以免费使用虚幻引擎。当产品总收入超过100万美元后,Epic将收取5%的分成费用

如,某游戏开发者使用虚幻引擎开发了一款游戏,在该游戏的整个生命周期内,总收入未达到100万美元时,无需向Epic支付费用;而当总收入超过100万美元后,就需要按照超过部分的5%向Epic支付引擎使用费用。

此外,虚幻引擎还可免费用于创建线性内容、定制项目和内部项目等。如果你还想了解关于虚幻引擎收费的更详细信息或有其他疑问,可以查阅Epic Games的官方文档或相关政策说明,也可以联系Epic Games获取更准确的解答。

除了虚幻引擎外,还有许多其他知名的游戏引擎,以下为你介绍部分

Unity:由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,也叫U3D,诞生于2005年。可用于开发Windows、macOS及Linux平台的单机游戏,PlayStation、Xbox、Wii、3DS和任天堂Switch等游戏主机平台的视频游戏,或是iOS、Android等移动设备的游戏,还能用于建筑可视化、实时3D动画等类型互动内容的创作。代表作有【明日方舟】【使命召唤手游】【王者荣耀】【原神】【纪念碑谷】【炉石传说】等。

Source Engine(起源引擎):由Valve软件公司为第一人称射击游戏【半条命2】开发,并对其他开发者开放授权。作为整合引擎,提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟等方面的支持,还附带「起源开发包」和「起源电影制作人」两款程序。代表作有【半条命】系列、【求生之路】系列、【反恐精英】系列、【DOTA2】等。

Frostbite Engine(寒霜引擎):是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于战地系列游戏,从2006年起开始研发,2008年上市了第一款使用该引擎的游戏【战地:叛逆连队】。该引擎注重操作简易性,其编辑器运用图形化操作界面,复杂地形创造、积雪模拟等可通过内置滑框调节。代表作有【战地】系列、【荣誉勋章】【极品飞车】系列、【FIFA】系列、【植物大战僵尸】系列等。

Rage Engine(狂暴引擎):由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发,适于在PC、PS3、Wii和Xbox360平台上的游戏开发。它整合了多个第三方中介元件,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。代表作有【荒野大镖客】系列、【侠盗猎车手5】【马克思·佩恩3】、【黑色洛城】、【岸湾午夜俱乐部:洛杉矶】等。

CryEngine(尖叫引擎):是由德国Crytek公司推出的大型商用引擎,最初用于开发【孤岛惊魂1】,后续不断更新并被不少第三方游戏使用,采用商业抽成模式。部分使用该引擎开发的游戏有【狙击手:幽灵战士】系列、【猎杀:对决】【孤岛危机】系列、【破坏领主】等。

Cocos2d:是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,能让开发者在创建多平台游戏时节省很多时间。

中国也有国产的游戏引擎,例如:

Flexi引擎:是蜗牛完全自主开发、为【九阴真经】量身打造的全新3D游戏开发架构,包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎在研发过程中参考了大量图形学论文,包含蜗牛公司的创新设计。

GIINEX:由腾讯发布的自研游戏AI引擎,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上展示了其在游戏3D城市生成和UGC关卡设计场景中的创新,可为专业开发者和普通玩家提供高效创作支持。

CROS自研引擎:来自腾讯游戏的CROS团队与南航翔翼联合研发了全动飞行模拟机视景系统,其中运用了渲染技术和性能优化技术等游戏技术,在助力解决民航技术难题的同时,还被应用于更多「跨领域」项目,如「云游长城」。

LayaAir引擎:宣称其3.0或3.1版本将全面拥抱AIGC(人工智能生成内容),定位为「最易用的AIGC引擎生态」,将陆续推出自然语言生成场景、生成贴图、生成背景音乐等功能。

Cocos Creator引擎:国产游戏引擎Cocos官方宣布的基于该引擎打造的游戏编辑器Cocos Creator,正式上线3.8版本,在新版本中达成了与OpenHarmony团队的合作,成功集成了对即将发布的开源鸿蒙OpenHarmony4.0版本的支持。