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DNF手游:官方强行搅局,「三养一」不再最优,入手女鬼剑须知

2024-08-15游戏

各位勇士大家好,由于300点疲劳限制的原因,此前多数玩家一直奉行「三养一」的玩法,将它视为角色养成的最优解。

诚然,将冒险团的有限资源都拱手让给一个角色,这对于拔高大号的上限来说,绝对是能达到收益最大化的,不过在这个过程中,难免会遇到一些曲折。


尤其强化、深渊爆史诗、团本翻牌、黑色大地产出封印石和精髓等,都是不受控的,很多稀缺的东西,现阶段缺少获得的途径,属于可遇不可求,需要一定的运气加持,哪怕是氪金也无济于事。


就拿才结束的闪光节来说,本身官方决定延长活动,增加史诗数量,是为了一碗水端平,争取让全民在这个阶段都能毕业,或者再次降低毕业的难度,但是却没想到,出现了十分戏剧性的一幕。


主玩大号的玩家,经历长时间的深渊之旅后,基本都临邻毕业,或者已经毕业了,原本闪光节是4件史诗,玩家就没有将它放在心上,本着节省防具精粹的原则,依然选择了大号参加闪光节,但谁又能料想到活动出现了变动,史诗数迎来翻倍。


但又不能改变角色,角色的毕业套装往往一套就够用了,所以就导致了史诗装备的溢出,这才联想到,如果选择小号参加闪光节,不费吹灰之力就能轻松毕业,该有多好。


这就是「三养一」会面临的一大问题,溢出的资源,没有角色来受用,或者是消化。

其次,这些不可控的运气成分,还延伸到游戏体验上。

现阶段DNF手游还在力图和韩服区分开,争取打造国服特色,各方面的改进方向和具体方案,还有待商榷,整体的进度算是比较慢的,所以自深渊后,尤其是主玩大号的玩家,可玩的内容很少,会觉得日常的搬砖异常枯燥乏味。


像是进展比较顺利,集齐了天空套、武器装扮、团本宠物、宠物装备,词条也临邻毕业,仅剩靠氪金才能加速养成的这批玩家,此刻正处于瓶颈期,更容易陷入两难的境地。

设身处地的想想,从一开始就认清自己的定位,找到适合自身的玩法,或许这样的选择,才是更正确的。
就比如我,我深知想要追上头部梯队的玩家难度很高,同时又喜欢玩PK,所以干脆同时养三个角色,依次是漫游、红眼和修罗,最初在刷图时感觉漫游效率很低,果断决定让红眼上位一号位。


而后漫游的深渊出货不顺利,反观修罗的团本翻金牌很给力,完美契合的团本勋章和卡片,以及青的手镯,失之桑榆收之东隅,东边不亮西边亮,所以自然而然地,漫游也就被我下放到了三号位。

考虑到现在手游各个图的难度普遍不高,我大号整体虽然是半成品,包括+19的狂龙之怒,未进化的罗特斯宠物,还有PK场的三件神器宠物装备,词条毕业了一半,多余的秘能之牙存着不动,但也堆到了2.23万的抗魔,不争世界BOSS排名,应对其他绰绰有余,提升视版本而定,慢慢赶进度就行。

与此同时,另外两个角色有着巨大的提升空间,也有固定的搭子一块打团本,还有闲心打打PK,于我而言,不孤独求败追求极致,有条不紊地养成多个角色,关注它们的翻牌和深渊出货,起码能让我对整个游戏一直保持新鲜感。


整个手游一直在争取给玩家减负,随着越来越多角色的涌入,「三养一」的玩法也会逐渐被替代,视个人能力和结合游戏角色,以及版本改动,谨慎做选择,这一点很重要。


好比如今的武神、红眼、鬼泣在世界BOSS大放异彩一样,职业强度摆在那里,吸引了玩家选择它们,但前两者是作为主C来玩的,实时更进战力是刚需,如果后半段再一心血来潮加入,想要玩出同样的效果就很难。


女鬼剑也一样,别看它还未上线却已经火得一塌糊涂,到时候4个方向具体转职哪一个,还是得参照自己的打法,专精的防具,角色定位特性,冒险团的资源分配,以及职业的强度等。