当前位置: 华文世界 > 游戏

原神:建议大家少抽这种类型的角色,在龙仆面前毫无优势可言

2024-09-30游戏

在体验了几天基尼奇和玛拉妮之后我算是明白了,这类角色虽然爆发伤害比仆人水龙王更高,但是真的不适合抽取拿来精练,因为这类角色都有一个通病,那就是玩久了会很累。

例如,基尼奇开启战技之后需要在限定时间里打五炮,如果你熟练度不高,可能少一炮输出就少一大截,再比如克洛琳德,元素战技开启之后要固定打几个AE,连招错了输出也会少一部分,玛拉妮也一样的原理。

久而久之,这类角色你还得数着操作去玩,甚至自己走位都是在浪费输出,对比之下,水龙王和仆人不愧是轮椅选手,直接释放大脑,手感好的同时,不需要考虑输出机制,上去就是莽,随时可以切人。

而且和龙仆相比,玛拉妮基尼奇属于是更高的风险操作却没有更高的收益,爆发伤害高但是整体的DPS却相差不多,反而是你因为操作失误少了一炮的伤害那就不如龙仆的伤害了。

不过好在玛拉妮和基尼奇也算是不错了,伤害大头都在前期,反观宵宫和优菈,输出都是后置的,最后打出爆发伤害那才是真的惨。

综合来看,这类角色他们是完全不如全面覆盖性的输出角色的,从早起的胡桃宵宫和公子,到雷神心海和神里绫人,再到散兵和艾尔海森以及目前的玛拉妮基尼奇,他们的伤害数值再不断提升,但是要么都非常依赖Q,要么依赖免洗的爆发伤害。

而龙王,仆人,千织和调香师这几个新角色,机制完善,数值也高,玩起来就是舒服,不需要思考,伤害全面的平滑覆盖,因此使用率只会越来越高,因为你玩习惯龙仆真的会慢慢玩不来那些需要思考的角色了。

玛拉妮基尼奇这类角色,你如果练度不够的时候,这种复杂感会更加明显,因为如果差一点伤害不能拿下的话,只能干等CD,爆发伤害的角色就是如此,技能打完就得罚站,但是龙仆不管,输出方式多样,切人也不需要考虑得失,罚站的可能性极低,自然而然玩着就舒服了。