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魔兽世界从4.0以后就开始走下坡路了?魔兽4.0后的缺点是什么?

2024-10-09游戏

魔兽世界当年画面属于先进,但是不好看这个范畴。具体怎么先进今天聊没有意义,只剩不好看。

这个问题就决定了魔兽缺乏沉浸感。比如你玩蜘蛛侠2,霍格沃兹这种游戏,说好玩谈不上,但是你很沉浸。画面就是做这个用的,沉浸感给你代入感,这是游戏乐趣之一。代入感和探索与收藏乐趣是相关的,当然没有决定性。魔兽世界地图内容和收藏东西很多,探索收藏乐趣肯定受到影响。

魔兽世界今天在这条赛道上属于全面过时。魔兽世界剧情向来不是重点,但是画面效果对剧情影响也很巨大,以至于过剧情时候画面过于糟糕,让人们忽视了表演和台词的恶劣。

其实魔兽世界的地图设计是很好的,它大,但并不空旷,内容很丰富,但让我夸也夸不出口,画面太差了。

这也不行,那也不行,那它就只能死磕玩法,包括PVP和PVE玩法。

这就是魔兽特别喜欢调整数值的原因,它只剩这个了,不调整好不行。但这么多职业。又怎么可能调的面面俱到呢?这就是玩家大多数的游戏体验,你说职业不平衡,你调了这个,那个愿意么?

这些问题,其实就是小汽车缺了两个轮子,摩托车也能跑挺快,但空调是真没有。

虽然4.0貌似还保留了天赋树,但是4.0的天赋系统可以看做提前迈入了5.0三选一的垃圾版本,在607080的年代,天赋树的唯一限制就是天赋的某些天赋点必须在当前天赋投入足够多的点数才可以拿到,而4.0的规则则是只有当你在当前天赋投入足够多的天赋点之后,才可以去点其他两系,大大的降低的自由性

然后就是副本,wlk时代10人 25不共cd切掉落的装备等级上有差距,ctm如果我没记错的话,10/25开始共cd了,掉落装等一样了,好像只是25人多一件,这样搞大家完全不想打25人。

早起魔兽难,是因为当时一堆人在瞎玩,天赋乱点,技能乱用,不会控制仇恨,不会配装备。

一群没有任何经验的萌新,乱糟糟的,团本不难才怪。

至于什么MC门神各种灭,相当于小学三年级数学考试,老师出了一个五年级的题,结果全班全军覆没,过了很多年,这些人成了大学生,聊天时候讨论当年那次高难度考试。

旁边没经历过的同学听了一头雾水,说这有啥难的,接着1分钟不到就把当年的题给做了,然后嘲笑:这也叫难?搞笑呢?

wlk的确是wow的巅峰,他的巅峰是从公测一步一步累积出来的。而4.0野心又太大,它颠覆了了旧世界地图,颠覆了天赋系统,颠覆了战斗资源系统,颠覆了牌子系统。想在一个大版本里重塑魔兽世界。

wow时间跨度太大了。2005年第一个版本上线,到wlk版本结束的时候已经6年了,7.0版本结束时已经是第13年,而到现在11版本上线已经接近20年。

所以4.0如果没有做什么特别正确的事,下滑是完全正常的。5.0、7.0版本能回暖是因为做了特别正确的事。

然后11.0上线,你会发现跟怀旧服3.x版本比较,还是那套玩意。甚至跟60级经典旧世也没啥区别,所以当年怀旧服60级开服那么多人玩,怀旧服没多少怀旧成分,玩家完全是当做一系列新资料片,然后发现质量不比正式服低。

所以有个问题问wow为什么这么多年还没有 wow2,还有人说wow不是没有出2.0,而是已经出到11.0。这完全是胡说,wow2.0到11.0只配叫资料片,一盘菜反复加热吃这么多年。