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原神:越玩越无趣的钓鱼系统,不改进只能凉!

2024-03-20游戏

哈喽,大家好呀,我是菜菜子!不知道大家现在还有没有在原神里继续钓鱼了,直至3月20日,原神陪伴我们已经3周年了?作为大世界为数不多的长线程玩法,想必很多玩家都体验过。但是这么久过去,菜菜子认为钓鱼系统的缺点越来越暴露,有很大的改进空间。那么,接下来就让菜菜子总结一下钓鱼系统所存在的问题吧!

第一,存在钓鱼没有惊喜感。本身钓鱼就是追求「一下秒是什么东西上钩」的未知惊喜感,但是原神的鱼的种类屈指可数,玩家在钓鱼时往往一眼就能看到自己会钓到什么鱼。可以考虑设计一种机制,让玩家在钓鱼时不知道会钓到什么鱼,这样能更好地激发玩家的兴趣和探索欲望。当然,这种改进可能会影响只使用鱼叉等武器进行钓鱼的玩家的体验,因此需要综合考虑,寻找一个平衡点。

第二,是鱼的种类和可供钓鱼的地点太少了。原神的钓鱼只能在固定点位进行,并且目前已有的鱼模型做的也不是很精美。菜菜子认为可以在游戏中更多的水域开放钓鱼点,增加鱼的种类和数量,提高钓鱼的乐趣。同时,改进鱼的模型和质量,增加一些稀有的鱼种,比如闪光鱼,可以提升钓鱼的神秘感和惊喜感。随着版本更新,不断优化钓鱼系统,将有助于吸引更多玩家参与,提升游戏的可玩性和乐趣。

第三,钓鱼奖励太单薄。菜菜子觉得可以增加奖励种类,例如按照鱼的稀有程度提供原石、树脂、体力等奖励,甚至角色突破材料,以提升玩家的参与动力和体验感。

第四,钓鱼过程枯燥。掉落动画重复,导致玩家失去兴趣。菜菜子建议增加钓鱼的互动性和刺激感,减少重复动画展示,提升玩家体验。

第五,钓鱼缺乏氛围。屏幕设定使得玩家几乎得一直盯着水面,缺乏休闲感。建议增加钓鱼的自然气息,让玩家感受室外环境,提升沉浸感。

菜菜子希望后续原神官方可以优化钓鱼系统,使它更加有趣,不然开发空间那么大的系统只能凉啦!大家希望钓鱼系统怎么优化呢,可以在评论区告诉菜菜子哦!