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绝区零,高开归零?

2024-07-18游戏

腾讯游戏总想做出下一个【王者荣耀】。

米哈游总指望复刻【原神】奇迹。

然而,【元梦之星】没圆梦。

【绝区零】,似乎正在归零。

尽管,一开始上线,就热搜不断。

01 【绝区零】致敬了【街头霸王】?

数据研究机构DataEye预估,【绝区零】上线三个月营收或将达到10亿美元。

它在测试阶段,已经以 4600万的预约量打破米哈游自身纪录,在上线当天成为 iOS畅销榜第三——这是二次元游戏最好的成绩。

更为关键的是,就在当天,微博上相关热搜讨论不低于十个,原神也没它猛。

而这款游戏也足够颠覆。

【绝区零】在「打击感」上做足了功夫。

其制作人李振宇在多个场合说,【街头霸王】系列是【绝区零】重要的灵感来源。

同时,伴随着这款产品的上线,毫无意外的,二次元的游戏玩家们又撕了起来。

万万没想到,最终绝区零和无聊挂上了关系。

上线后,游戏圈都认为【绝区零】上热搜很正常,上很多热搜都可能。

但万万没想到讨论游戏「无聊」与否竟然是被玩家讨论最多的。

为了降低上手门槛,【绝区零】前期流程中加入了大量的玩法学习内容,相当于拉长了新手村教程,这让游戏前期显得无聊。

「绝区零 无聊」最终登上热搜,或许与此有关。

同时,作为测试阶段就以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,并在公测前夜登顶百余国家IOS免费榜的重磅游戏,【绝区零】却在上线后出现惊人反转。

02 高开低走的评分之谜!

上线首日,与之同步发生的,是【绝区零】评分的快速下降。

游戏玩家社区TapTap上,【绝区零】的评分一度从9分的高分跌至5.4分的低点。

随后开始轻微回升,到6.2的低分。

外媒 Gamespot给【绝区零】打了7分,刚刚合格,并认为游戏的走格子解谜非常乏味,而普通战斗过于简单枯燥。

此外,今年以来,米哈游曾爆发出与玩家之间激烈的冲突。

从1月末开始,【原神】的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。

其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间「原神掉粉」的关键词冲上了微博热搜。

这种与玩家之间愈行愈远,也被舆论认为是此次【绝区零】高开低走的原因之一。

看待这一口碑变化、米哈游这次失手了吗?

为什么【绝区零】会选择做动作游戏,让玩家无聊?

米哈游想用【绝区零】「赌」什么?

对此,经济观察报记者陈奇杰、时代财经记者谢斯临和书乐进行了一番交流,本猴以为:

米哈游想做街头霸王,结果被甩了几个街区。

绝区零的口碑变化,来自于其玩法除了二次元外,和此前的原神、崩铁并不一致。

同时,其动作游戏的风格,让不少玩家并不适应。

03 中国玩家,不喜欢动作片?

毕竟,动作游戏一直是网游领域较少探索的领域,国内玩家的游戏习惯没有养成。

动作游戏的天王卡普空横在那里,而且操作太复杂,只能降低到「双截龙」体验,才符合网游的特点和玩家现阶段的普遍能力。

网游玩家的动作戏,其实就是各种华丽技能,没有太多微操空间,即使是电竞游戏,打击感其实也不够强烈。

所以,这方面的探索,也同时是一个孵化习惯的过程,只能循序渐进,不能一开始就搓大招,太超越当下的时代节奏。

这些,都造成了其口碑的逆转。

从探索动作戏的【崩坏3】到想进入动作游戏深水区的【绝区零】,都是在孵化用户习惯。

好在网游是可以不断升级的。

因此随着玩家习惯养成,打击感的强烈程度也可以随着版本更新而提升。

社交平台的掉粉与否,和游戏本身的玩家数量并不一定挂钩。

此前原神出现的种种问题,确实代表着新生代游戏公司在处理和玩家关系、吸收玩家意见上有一定的「霸道总裁」风。

这和米哈游创始人蔡浩宇的自身风格以及在其影响下形成的企业性格有关。

但新游表现出现口碑大逆转,则与此无关,只是玩家无法适应动作游戏的风格,而让期待变为失望所导致。

米哈游到底想干什么?

04 豪赌却不再梭哈!

不得不说,米哈游确实有赌的成分。

崩三试错动作游戏,积累经验;就好像原神试错开放世界和多端数据互通一样;都是在赌,赌别人不做或不敢尝试的领域,去突破。

毕竟,网络游戏,需要多点试错,而不是单机游戏的一锤子买卖下的极致单品。

不过,随着蔡浩宇的卸任,米哈游的画风发生了变化。

由过去类似暴雪游戏的十年磨一剑的「原神」模式,走回到多点出击的「崩坏」模式。

因此,米哈游的打法变化是适应游戏产业趋势的,也和游戏精品化并不想悖。

毕竟,米哈游没有粗制滥造、海量出击,只是加快了试错速度。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人