DNF手游中,有各种伤害,比如技攻,白字,黄字,爆伤等等伤害,这些伤害是什么又是怎么计算的呢?本期内容带你了解。
基础技能伤害
一、百分比伤害
百分伤害是受面板攻击力影响的。
物理魔法攻击力是由,武器,附魔,强化,工会等方式获得。
基础攻击力*(1+力智/250)*(1+各类双攻百分比加成总和)=面板攻击力
攻击基础在1000左右。
二、固伤
受独立和力智影响。
人物55级自带287点的独立攻击(隐藏属性) 。
55级100%品质的史诗武器所带的独立攻击为225点 。
品质越低独立越低,总独立为两者之和, 每100点独立提升固伤约10%的伤害 。
力智会直接增幅最终的固伤输出, 每250点力智增加100%固伤输出
属强
属强一共有光火冰暗4种,本质上没有区别,只需要有相对应的属性攻击,有多种属性攻击时,只计算一种,取最高属强。
属强所带来的提升=1.05+0.0045*(属强-怪物的抗性)
同时存在多种属性攻击取(属强-怪物抗性)差值最高的属性为有效攻击属性
例如玩家属强为220,怪物抗性为0
提升为:1.05+0.0045*(220-0)=200%
即便是0属强,有属性攻击,攻击时也有5%的加成。
白字
白字代表无影剑宠物等......
每多一条白字,你攻击时连击数就会+1,白字之间加算,,属性白字也是白字。
属性白字计算
[(玩家属强-怪物抗性)*0.0045+1.05]*原百分比
例如:玩家的光强为110,怪物抗性为0,光套的属属性白字百分比为8%。
属性白字的实际伤害为:
[(110-0)*0.0045+1.05]*8%=12.36%
暴击
手游中暴击伤害基础为150%
计算暴击伤害时直接在150%的基础上加算。
暴击值计算
实际暴击率(手点到暴击数值面板上显示的暴击率)=暴击率+(暴击值/暴击系数)+3%
暴击系数和角色等级相关
55版本暴击系数为17.95,3%为所有角色自带的隐藏暴击率,同时也是白字固定暴击率。
技能攻击力
手游所有装备技攻之间乘算后再和buff被动类技攻加算。
例如:装备上有两件20%技攻的装备,职业被动技能有两个10%的,那么角色最终的技能攻击力为
(1+0.2)*(1+0.2)+0.1+0.1-1=64%
黄字
代表骨戒、火焰女王项链,重力之契套装,等带有伤害增加类词条的。
算法直接加算。
例如:骨戒伤害增加50%,火焰女王10%,50%+10%=60%