当前位置: 华文世界 > 游戏

黑悟空的成功对中国意味着什么?

2024-08-26游戏

【黑神话:悟空】可能在一些长辈眼中,依然只是「不入流的游戏而已」。

但对于整个中国游戏乃至科技领域来说,它的意义或许比想象中要更大,牵连面要更广。

1)它意味着中国游戏业即将摆脱黑暗

曾几何时,能够做出一款属于中国的游戏,是无数中国游戏行业从业者的心愿。

但是,1997年,臭名昭著的【血狮】发售。前期铺天盖地的宣传,让很多人不明所以的玩家相信它真的是对标国外大作【命令与征服 】,以86元人民币的高价(想想那时候的收入吧)入手了这款「简直完全不能玩」的游戏。

也是从那时开始,中国玩家和游戏制作者之间的矛盾开始显现,许许多多的国内玩家再也不相信国产游戏,不愿意为此再花真金白银的钱。

中国的单机游戏行业彻底走入盗版的世界 ,游戏制作者辛苦制作收不到钱,最终只能关门大吉或者转投网游。

像当年的【秦殇】的开发商目标软件、【主题医院】的开发商牛蛙都是受害者。

曾经大火的主题医院

而【黑神话:悟空】不鸣则已一鸣惊人,一出手就是叫好又叫做的3A大作。这对于提振中国玩家的信心,是绝对意义上的一剂强心针。

不夸张的说,中国的单机游戏市场未来可能被彻底盘活, 它的成功可以打消社会上一些人对于游戏的偏见,让一批又一批有能力的人才们有意愿投身于这个行业,可以让游戏厂商重新将目光转回制作单机大作上......

被盗版+手游打击了30年的市场,或许会随着它的成功而彻底翻身。

2)它不仅仅是一款游戏

或许不少人也好奇,只是一款单机游戏,成功了又能代表什么呢?

事实上,在现在这个信息高速传递的社会,一款爆款的、制作精良的游戏,本身就是宣传本国文化最好的一张软实力名片。

如今核心玩家们纷纷追捧的游戏,题材基本上来自日本和风、欧美古代近代现代等,可以说这世界上占据广泛认知度的文化通过这些游戏让大家爽了一个遍。

然而,中国厚重的5000年传统文化呢?至今仍然缺少一个大规模传播的渠道。

比如【刺客信条】系列不少场景就是中世纪欧洲

另外一个要点是, 游戏领域已经在过去几十年间,被认为是有助于促进计算机科技水平的发展一个行业。

毕竟,现在大火的AI技术,根基来源于cpu和显卡。算力和算法的演进和提高,最初也只是为了服务那些「只是想要玩画面更精美内容更丰富的3A大作,需要更好的的cpu和显卡」下的人,是一个无心插柳的副产品。

好的游戏不仅仅只是游戏,它是工业化,是软实力的工业化的象征,3A游戏不是单纯的游戏,而是一门艺术,足以代表本国的瑰宝。

可以说,在【黑神话:悟空】之前,中国没有一款游戏,能够有价值到被记载在游戏艺术发展的史册上面。缺失的这一块,就是中国无数游戏玩家,想看到3A游戏的执念所在。

最后援引一位中国玩家在网上的留言吧:

「我曾在耶路撒冷古城的街巷间当过刺客,也在斯凯利格群岛的冰海中浴血搏杀,还加入匪帮和神枪手们纵横西部原野,如今,我终于可以回到东胜神州,我的家乡,做一回齐天大圣了!「

小时候看【西游记】听猴哥故事的人长大了,终于可以操作着他打上天宫向玉皇大帝讨个公道了?还有比这更令人心驰神往的事吗?