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三国志11血色衣冠6.0特技介绍十:疾驰、射手、猛者、护卫

2024-03-31游戏

本篇咱们来聊聊 疾驰、射手、猛者、护卫 这几个特技。

一、疾驰(50)

特技释义:对攻击力比自部队低的地方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入沉默。

特技持有者:霍去病、拓跋珪、蓝玉、完颜娄室

疾驰 」特技在原版非常强力,对于骑兵来说,作用甚至还在「 骑神 」之上,乃是骑兵第一神技。

不过在血色衣冠的之前版本中,虽然特技效果没变,但是实际作用却差距巨大了。

主要原因是,原版相对来说骑兵的攻击力较低,往往需要多回合才能解决敌人,所以「 疾驰 」作为一个常规的控制能力,非常适合打先手,使得后续战法必成功,且没有反伤。

而血色衣冠中,骑兵的伤害能力极大的增加了,不仅攻击系数更高,而且还增加了「 冲锋伤害 」。此外,很多人没注意到的是, 当骑兵处于攻击状态的时候,对枪、戟、弩还都有伤害加成。 这又进一步增强了骑兵的伤害能力。

这就使得骑兵有了非常强大的秒杀能力,即便是在兵微将寡、科技缺失的前期,两三下战法灭一队敌军也是轻而易举之事。很容易解决对手的话,那控制效果的意义就小了不少。当一个大蘑菇扔到你脑瓜顶上的时候,你是不会考虑「会不会得放射病」这种无聊的问题的。

而且在血色衣冠中,对被硬控的部队施展战法并不像原版一样是100%成功,而仅仅是增加了10%的成功率,这也让硬控的意义打了个不小的折扣。

而在血色衣冠6.0中就更坑人了,原本「 疾驰 」特技造成的「 混乱 」状态,变成了「 沉默 」状态。

造成「 沉默 」状态不可谓不强,但是「 沉默 」状态除了不能进行攻击行为和补给之外,其他还是可以的,不仅能跑能建造,而且还能制造ZOC。而「 混乱 」状态下,敌人就和个木桩子没区别了,毫无疑问乃是最强的控制能力。

总体来说,「 疾驰 」特技还是有用的,但是也主要体现在前期攻击力还不足的时候。后期的话,基本上也就顶多是定点控一下对方的大佬级人物,其他也就没啥意义了。

特技评级:B+级

二、射手(51)

特技释义:可于森林使用弩兵战法,远程攻击无惩罚 。

特技持有者:斛律金、符彦卿、李渊、奚康生、刘聪、长孙冕

射手 」特技在血色衣冠中的效果和原版是一样的,在血色衣冠中本身就是一个很不错的辅助型特技。

因为电脑AI在这一点上还是比较聪明的,会占据比较有利的地形,就比如森林。

如果你是弩兵的话,就不能对其施展战法了,非常头疼。而有了「 射手 」特技就不一样了,不仅可以施展战法,而且大量的辅助攻击也可以做到全覆盖。

而在血色衣冠6.0中,又附加了「 远程攻击无惩罚 」这个强力效果,直接让「 射手 」特技变成了神技。

因为在血色衣冠6.0中,弩兵远程攻击时, 距离每远一格伤害就降低20%。 即便是有了 「扳指」 科技,那也会降低10%。

也就是说,当你处于两格攻击距离的时候,原本1000的伤害就只剩800了,要是三格攻击距离,就剩600了,要是同时有「 劲弩 」科技和「 神臂 」特技达到了四格攻击距离的话,那伤害就仅剩可怜的400了。

当然,你有了 「扳指」 科技的情况下,这个伤害会变成900、800、700,但是降幅依然很大。

而「 射手 」特技却可以抵消掉这部分衰减,就相当于直接的伤害加成效果,妥妥的弩兵第一神技了。

尤其是和「 神臂 」搭配的时候,你要是没有个「 射手 」特技和「 神臂 」搭配的话,那「 神臂 」就是个笑话。

特技评级:S级

三、猛者(52)

特技释义:以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤。

特技持有者:英布、桓石虔、侯莫陈崇、吴庆忌、罗士信、苻生

猛者 」特技在血色衣冠中相比于原版唯一的区别是把原版50%的触发概率变成了100%,使得这个特技真正意义上的变成了「 名将杀手 」。6.0中也没有改动。

而且,血色衣冠中的「 名将 」,可比原版的「 名将 」厉害太多了。原版的「 名将 」仅仅是自身厉害罢了,而血色衣冠中的「 名将 」则是可以使手下一大票人获得巨额的各种加成。

就比如拥有最强统率光环的白起吧,超高的统率值+「 军魂 」,可以给附近三格范围内的友军包括自己带来21点的基础攻防加成,直接让这一群部队何止提升了一个档次?

大家比照一下上面两张图右上角位置的攻击和防御属性。上面一张是出门之前预估的属性,下面是出门之后的实际属性,攻击和防御属性明显都提升了21点。

就白起这种顶级大牛都提升了将近五分之一的战斗力,更别说那些小虾米了。

这种家伙你让他在那蹦蹦跶跶的自然是不行的,他会使得一群狼变成了一群老虎,会对你造成毁灭性的打击。擒贼先擒王自然也是上策,但是这家伙又太硬了,很难短时间内搞掉。

但是,来一手「 猛者 」呢?直接让白起的统率值跌破90的阈值,光环直接作废,白景琦直接就变成白敬业了。你还会有压力吗?

当然,也别冲着「 天命 」李二或者其他一些诸如搭配着「 铁壁 」、「 护卫 」等特技的队伍使用,那毫无意义。

总体来说,「 猛者 」特技就是个遇强则强的特技,越是对抗强力人物效果越好,反而是对抗菜鸡没啥意义。但是,菜鸡还不是随便拿捏?

特技评级:S-级

四、护卫(53)

特技释义:同部队的武将不会战死、负伤。

特技持有者:樊哙、张玉、李穆、尉迟恭、许褚、夏鲁奇

护卫 」特技也是一如既然,毫无变化。

相对来说,在玩家对抗电脑AI的时候,意义不大,因为电脑AI不会特意的针对你的某些重要单位,比如我们上面聊「 猛者 」特技时那样针对白起。

但是,当电脑AI有这个特技的时候,可就真头疼了。

试想一下,你有「 猛者 」或者「 狙击 」之类的能让对方负伤的特技,但是对方「 白起 」配了个「 护卫 」,你说你头大不头大?

另外,除了不会战死、受伤之外,还有个隐藏效果,那就是 站在火堆里的时候,只有第一个回合会受到火伤害,随后不管站多久,都不会再次受到火伤害。

当然,其他人继续对你放火,还是会受到伤害的。

其实我感觉,「 护卫 」对于玩家来说最重要的作用,是可以保护「 埋雷小分队 」的安全。

因为「 埋雷小分队 」带的兵都比较少,往往都是被火陷阱直接炸灭队,不可能被俘。但是却有可能被火陷阱炸死炸伤,正好「 护卫 」可以免疫了这些负面效果,使「 埋雷小分队 」可以科学的可持续埋雷。

以前的最强的「 埋雷小分队 」是「 护卫+遁走+筑城 」。因为血色衣冠6.0中最低带1000人出城,所以「 筑城 」也不用带了,就「 护卫+遁走 」俩人就干了活了。当然,政治力不能太低。当势力中有这个特技组合的时候,不去埋雷都屈了才了。

特技评级:B+级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。