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解析团本增伤机制,罗特斯到底卡不卡螃蟹?

2024-10-07游戏

最近有关困难团本产生一种争论,二队进图到底要不要卡螃蟹?卡螃蟹的意义是什么?今天通过抗魔值分层讨论团本的正确打法。

增伤机制

罗特斯困难团分为一队和二队,二队不面对罗特斯本体,难度更低。二队打完甲板进图后会依次出现七只怪物,前两只就是螃蟹,第三只是1500血的大章鱼,大章鱼的强度较高,二队如果抗魔低需要打很长时间。

二队每击杀一只怪物,会给一队提供不同的伤害加成,第一只伤害加成30%,第二只伤害加成60%,从第三只的大章鱼开始,每击杀一个怪物都能给一队加成100%的伤害。正常情况下增伤持续时间是30秒,最近有助力开荒的活动才调整为60秒。

卡螃蟹机制

卡螃蟹机制指的是二队进入决战图后,全力打前两只怪物,由于大章鱼难度较高,直接放弃不打,等给一队的伤害加成时间结束,二队队长选择退出房间,再从第一只怪物打起,这样能持续给一队增加30%和60%的伤害Buff,这就是玩家口中的卡螃蟹机制。

二队卡螃蟹时,一定要注意的是不能用团队复活币,尽量将币都给一队使用,等到个人的两个币时再使用。二队将第二只螃蟹击杀后,会给一队提供增伤,一定要注意在图内等到增伤时间结束再返回甲板,如果刚打完螃蟹就返回,那么一队的伤害Buff就直接消失。

适宜队伍

经过几天的开荒,很多玩家慢慢发现困难团的难度其实不算高,一队三个懂机制的2.4万抗魔带骨戒,二队1.9万抗魔就能通关。一队如果是三个2.7万抗魔以上的玩家,二队几乎可以躺平等奖励。

卡螃蟹机制主要适用的就是上述提到的第一种情况,一队和二队的整体抗魔都不高,尤其是二队甚至打第三只怪大章鱼都很费力,消耗大量时间打章鱼,就无法给一队提供伤害Buff,所以如果觉得队伍通关比较吃力,二队卡螃蟹就更容易通关。

如果一队和二队的抗魔完全足够,那么根本没有必要卡螃蟹,因为后面的怪都能提供100%的伤害加成,比卡螃蟹的加成更大。此时二队要注意伤害Buff的结束时间,尽量等时间结束以后再秒之后的怪,避免出现一队没打完,二队却通关了,三人无聊站着等奖励的情况。

总的来说卡螃蟹适合整体抗魔不够的队伍,尤其是二队抗魔不够,打螃蟹既能减小二队的难度,还可以给一队持续提供增益。