如果想要公平,那就去参与竞技。如果想要绝对的公平,那就不要参与竞技。或者这句话的真谛,PCL赛事方还是没有吃透。以至于PCL赛事方在处理常规赛分组时,分得是一团乱麻。这种抽象的赛事分组操作,声呐已经很久没见过了。
我们先来看看PCL赛事方是如何做分组策略的吧。由于2024PCL春季赛的常规赛是一个60局游戏的长盘赛事,PCL赛事方为了体现赛事公平性,特意将60局游戏分成了5个阶段。而在这5个阶段里,PCL赛事方为了避免强者扎堆或弱者扎堆的局面产生,所以在每个阶段的赛事结束之后,PCL赛事方都会以上阶段的赛事成绩为依据重新分组。
那么PCL赛事方的这种分组策略到底是否公平呢? 说实话,单从组别实力的均衡上看,这种阶段成绩浮动分组策略,确实相较于其他分组模式更为公平。然而在组别均衡之外,这种分组模式又造成了新的不公平。因为基于这种分组模式,必将会出现部分战队赛2休1 ,部分战队连赛4天的局面发生。这种断手感的赛程,或者说疲劳的赛程,难道不是新的不公平吗?
一个60局游戏的长盘赛事,还是24进16制的淘汰规则,真的有必要在分组的公平性上扣得那么细致吗?声呐认为,根本没有这个画蛇添足的必要。如果在这么漫长的赛程里还是无法抢到季后赛门票,即便分组策略再怎么公平,那些无法晋级的战队都逃脱不了被淘汰的命运。如果连这点运气成分都需要斤斤计较的话,那么PUBG绝地求生这款游戏也别玩了,毕竟PUBG绝地求生游戏中的刷圈机制就是最不公平的存在。
其实声呐还是比较倾向于简明扼要的分组模式。比如在2024PCL春季赛开赛前,PCL赛事方完全可以发起一轮投票,让观众票选出PCL赛区明星选手进行抽签分组。这种抽签分组的方式,既可以让观众有些参与感。而且盲选模式下的抽签,相信所有战队对分组也不会产生异议。毕竟在其他很多电竞项目上,就是这么进行分组的。