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又一位「版本大爹」诞生!血脉克制赵云,新英雄大司命能召唤灵魂

2024-02-19游戏

2月19日上午10点半,策划放假回来做的第一件事情,就是在体验服上线了新英雄,他的名字叫做大司命,预计会在1个半月后的S35新赛季上线。

大司命是守护云梦泽的神官,以引渡灵魂作为主要任务,所以,他的技能都跟灵魂有关,还可以获得神力,至于大司命的定位是战士+刺客,主推荐的位置是打野。

以上则是大司命的模型,有点像鬼谷子穿着赛季皮肤长大后的样子,就连武器都很相似。

先说结论吧,大司命的操作比较简单,就跟赵云差不多,并没有特别复杂的连招,同时,还带有追踪伤害的特性,无需担心命中率的问题。

但大司命的机制却相当复杂,有无视地形+凝聚灵魂(新机制)+双形态+击退+百分比伤害,属于一位可玩性很高的新英雄。

以下则是技能展示。

①被动:鸣戈

大司命的普攻可以连接敌人的灵魂,持续3秒不断的造成伤害,如果敌人不挣脱魂链,攻击频率还会逐渐提升,结束时造成200%倍率的伤害。

此外,魂链在开始和结束时,能享受100%法球效果,但其余时间只有40%。

【解读】大司命的普攻是全新的攻击方式,这种持续连接的伤害,有一个很大的优势,就是按起来手不会累,且命中率高。

需要注意的是,别看大司命像弱不经风的法师,其实,他是近战英雄,能正常享受红色打野刀的增益,同时,大司命的基础生命也比一般的战士高100点~150点。

②一技能:往生途

大司命向前开出一道往生之路,对命中的敌人造成伤害。

此外,往生之路在碰到墙体时还会加速生成,使得命中伤害翻50%,最多叠两次,打在野怪身上则多100%额外伤害。

大司命在穿梭往生之路时,可以无视地形且增加100%移速,并在路过由墙体衍生出来的往生之桥时,还会获得极限加速,走到最后大司命可以捡起神器,进入神巫状态,持续4秒。

【解读】一技能属于大司命的拉扯手段,无视地形+加速效果,能让他在野区这样的狭窄地形中,来去如风。

如上图所示,这就是碰到墙体所生成的往生之桥,相当于延长了一技能的距离,使得大司命有着很不错的跑图能力,兼顾了支援能力和刷野效率。

大司命走到一技能的尽头,就会捡起神器转换形态,使得普攻可以直接秒掉低于8%血量的目标,类似于暃的大招那样,对英雄,野怪和小兵均有效。

神巫状态总共持续8秒,在每次触发秒杀后,都会延长4秒的时间。

如上图所示,如果敌人血量较高,那大司命普攻的最后一下,是有机会造成1w点真伤的。

③二技能:寂无器

大司命对面前的敌人造成横线伤害,并留下生死界壁,对触碰的目标造成伤害+减速效果,同时,还会附加上印记。

使用二技能后,大司命会强化下一次普攻,对敌人额外造成50%伤害和回复已损生命,如果攻击范围内有印记目标,则会再生成一个魂链造成同样的效果。

如果是打在野怪身上,二技能还会带有击退效果。

【解读】二技能跟大乔的三技能很像,同样是横线AOE+持续伤害,也是大司命主要的续航手段。

印记目标越多,强化普攻的魂链也就越多,回血完全不是问题,还可以适当加快刷野效率。

④三技能:魂归忘忧

大司命从天而降,期间获得750~1500点+12%额外生命的护盾,在落地后,大司命将直接进入神巫状态,并会对周围的敌人造成伤害和击退。

如果命中了敌方英雄,还会召唤其灵魂协战,灵魂会继承大司命的30%Ad,且能普攻和强化普攻,攻速和移速也会快很多,持续8秒。

【解读】大招拥有全新的灵魂机制,可以召唤不可被攻击的灵魂来增加伤害,但经过我测试,发现最多只能召唤三个灵魂。

如上图所示,即便大招踩中了四个目标,韩信木桩的灵魂也没有出现。

最重要的是,灵魂是可以触发强化普攻和被动的,如上图所示,老夫子的灵魂就可以在普攻叠满5层后,越A越快且附带真伤,还能暴击。

由此可见,大司命的三技能具有很强的开发性,可以在面对到普攻型英雄时,打出更突出的战略价值,如老夫子,亚连,韩信,暗信和大部分射手。

值得一提的是,大招不可召唤变身后的灵魂,如上图所示,铠开大后的灵魂是变身前的。

以上就是新英雄大司命的全部技能的展示了。

如果抛开普攻和大招不说,大司命的操作还是非常简单的,再加上普攻和大招都不需要瞄准,使用起来真的没有什么难点。

那问题来了,大司命的强度具体如何呢?

我在体验服测试了几局,先说说强势点。

大司命的普攻可以追踪敌人,能对花里胡哨的英雄产生克制作用,尤其是镜在开大后,只要大司命站在圈圈的正中央,镜是很难挣脱魂链的。

同时,神巫状态下的大司命,还可以瞬秒低于8%血量的敌人,这就意味着,他相当于长期自带终结这个召唤师技能,能克制到程咬金和赵云这些需要控血的英雄。

此外,大司命在野区作战也很强,特别是在反红之后,把一技能往龙坑方向扔,可以经过两堵墙一路加速到底,瞬间离开对面的野区。

但是,问题来了,大司命的伤害并不算高,前期甚至有点刮痧,主要是太过慢热了,普攻得打满3秒炸一下才有秒伤,导致大司命的抓人效率偏低,难以直接收割脆皮,同时,普攻还会有被打断的风险。

整体来说,大司命给我的感觉,有点像肉海诺,属于折磨型英雄,不是那种秒人的刺客,需要慢慢的用大招和普攻来恶心敌人,对阵容也有一定的要求。

也正因如此,我觉得大司命走半肉甚至纯肉流可能会好一些。

如上图所示,铭文带「10x宿命,10虚空,5x调和,5x隐匿」。

利用巨人之握的灼烧+末世的百分比伤害+血魔之怒的普攻增伤,来提升魂链的输出量,这套出装的额外生命有5000点,也可以让大招的护盾高达2100点,还是比较肉的。

在容错率有所保证的前提下,大司命就可以不断的凭借着一技能来拉扯,快速的支援或者撤退,使得敌人的节奏大乱。

当然,这只是我的初步想法,后续或许还能开发出别的更好打法,等新英雄正式实装时,我也会第一时间给大家分享。

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毕竟策划放假回来上班的第一天,居然是上线新英雄大司命,而不是调整敖隐这位T0级恶霸,由此可见,敖隐的削弱方案,策划还没有做好,大家至少还有半个月的时间,可以用敖隐冲分。