曾经有一款游戏,它开创过一个新的游戏品类,也曾经是众多玩家眼里的白月光。它就是大航海时代系列———一个光荣旗下小众,却极度精品化的航海题材游戏。#发文集龍卡瓜分百万现金#
从1990年,大航海时代1粉墨登场,到2020年 大航海时代:Origin最新作上阵。这个系列历经了30多年的岁月,一共诞生了5款正作,2款OL和一堆外传复刻版本等等。也算是光荣旗下一个较为长寿的系列作品了。
今天,我们就来聊聊这个系列,以及重点谈谈其中曾经最有可能突出小众范围,达到游戏之巅却折戟沉沙的集大成作品——大航海时代ol。
1 曾经标新立异的创新之作,通过几代作品奠定了在玩家心中的精品品牌地位。
1990年,在当时角色扮演类RPG大行其道的时候,一款以中世纪欧洲大航海时代为背景的航海题材游戏悄然登场了。
一代的大航海时代,虽然题材新颖,但是因为开发者对于这类玩法把握不好,以及整体画质体验一般的缘故,并没有在当时的市场上掀起多大的风浪。
而到了两年后,伴随着一代神作大航海时代2的登场,这个系列才逐渐为国内的玩家所熟知。这款作品,算是真正开创了大航海时代的精髓——那就是开放式剧情和开放式玩法。
无论是低买高卖,成为一代巨商;还是替国家办事,变成国家舰队的主导;亦或者反过来变成一位江洋大盗,四处打劫各国商船;以及不问世事,只是为了探索全球的奥秘而四处冒险。
以上这些玩法,都可以根据玩家自己的喜好,而成为这款游戏的核心玩法。
也正是因为这种极为创新,但是也极为有趣的设定,才让这款游戏,和仙剑奇侠传、三国志英杰传等作品,成为了90年代电脑游戏的黄金一代。
而大航海时代这个IP,也算是真正在当时的那批最老玩家心中留下了印记。
虽然在2代之后,接连推出的3代和外传并没有把这个系列的优点进一步放大,但是整体也是中规中矩。
当然,另外一方面,这两款游戏之所以知名度不高,也是因为它们都是在主机平台推出,而不是继续在电脑平台首发的缘故。
而且很快,伴随着大航海时代4的发售,这个系列又迎来了一个新的高峰。
这一代作品,画面质量同比2代已经有了飞跃式的进步,虽然游戏的核心主题没有变,但是无论是经商、作战还是冒险,系统的完整度和体验感受又都上了一个新的高度。
而且,这一代作品的核心平台又回到了PC端上,所以对于国内玩家来说,2代可以算是启蒙,而4代则是巅峰。
最后,伴随着2010年后光荣网页化的思路,正传第五部作品和三国志12一样,都变成了网页游戏。
虽然最后一代作品比较拉垮,但是有2代和4代珠玉在前,通过几十年的不断打磨,大航海时代这个IP的影响力,比起三国志系列也就是人气稍差,甚至比信长系列在国内的知名度都要更高。
也正是因为正传单机作品的不断上线,在2006年,光荣公司果断推出了大航海时代的OL版本,也就是我们今天要说的主角,正式登场了。
2 游戏集大成的OL作品,也曾经是当年最火爆的游戏之一。
2004年,在这个网络游戏最巅峰的年份里,魔兽世界、征途和天堂2等欧美、国内和韩国的顶级作品纷纷上线。而日服大航海时代ol,也在这个黄金年代里登上了网络游戏的舞台。
虽然第一步只是在日服登录上线,但是此时的大航海时代ol,已经成为光荣所有Ol作品中的领头羊。
和SLG改编的三国志与信长的野望不同,本身就是角色扮演类型的大航海时代,显然更适应多人游戏里不能暂停,世界时间共用的底层逻辑。
和之前的大航海时代单机版一样,大航海时代Ol的底层玩法,依然是自由度极高的战斗+冒险+经商三者组合。
不过和单机时代不同的是,因为有了多人的参与 , 所以很多玩法,因为有了更多的玩家共同竞争,所以乐趣与策略体验变得更多了。
比如上面的城市投资榜单,在单机时代,对于城市的投资只能以绝对值来决定。但是到了多人联网时代,对于城市的投资,就会出现投资榜单以及更强更多的投资人。而城市的建设度,也会受到所有人的总投资额影响,越是重要的城市,因为投资而带来的城市建设速度就会越快。
而阶段性开放的大投资战,更是让玩家为了自己所在的阵营而疯狂。在哪个单日经商利润不过千万的年代里,一旦碰到重要城市的大投资战,一场下来几百人参与,投出几千亿的资金是一丁点都不算多的。如果换算成RMT,一场大投资战,甚至可以消耗掉几万元的货币。
这还只是经商方面,到了最核心的海战玩法,大航海时代ol更是采用了多人即时副本模式进行,最多可以支持10V10的大型海战。
玩家无论是远程使用炮击,寻找最适合的开炮时间与角度;还是开排船,用高速模式直接冲击对方的船体;亦或者是人多势众,通过接舷战来直接消灭对方的水手。最终都可以在这种战斗模式里,找到中世纪海战的真正感觉。
最后,在大航海时代ol里,还提供了多达2000种类以上的冒险发现物。玩家可以通过修炼历史、宗教、美术、财宝、生物、地理(以及后来的天文)等几大冒险系技能。来满足发现这些物品的条件。而当玩家发现了一些顶级稀有的发现物后,更是可以名扬世界,让其他的玩家在酒馆或者码头,听到自己的名字。
总体来讲,大航海时代ol的游戏底层设计,在之前的单机2代与4代基础之上,增加了大量的内容玩法。而游戏本身极高的自由度,多样化的玩法以及极为丰富的游戏内容,也都让这款游戏在当年,甚至可以和魔兽世界、征途这种顶级端游掰掰手腕。
日服在上线1年左右的时间内,始终保持了10万人以上的在线规模,如果按照3倍人数计算总DAU,那么月度付费用户的总数更是保持在30万人的水平,按照单人单月1980日元的定价,月收入可以达到6亿日元左右的水平(折合人民币大约3000万)。
这个数字,虽然今天看起来不算很多,但是在当时日本的端游市场,可是能够进入前五的顶级作品。
而借助游戏的高品质与用户受欢迎程度,这款游戏也在2年后的2006年,成功由国内的公司代理,正式进入国内市场。
在上线伊始,游戏就拿下了20万人在线的优秀数据,之后更是创造过同时在线超过40万人的日本端游历史巅峰。
可以说在当时,大航海时代ol的产品影响力,甚至不亚于魔兽世界。而游戏本身的开放模式与高自由度的体验,更是几十年后元宇宙+开放世界玩法的鼻祖。
如果游戏的热度能够一直坚持下来,甚至可以提前20年,开启游戏行业的开放世界游戏模式。
3 几经沉浮,却最终折戟的悲惨经历。
但是,大航海时代ol的后续经历,却与前面的愿望正好相反。
游戏在经过了前期的高热度后,整体却开始了迅速的衰败。日服到了7年后的2011年,在线人数就已经跌到了35000人左右。
而国内的大航海时代ol,更是与早期的势头完全相反,游戏仅仅用了2年的时间,就开始快速下滑,第一代代理商也很快宣告倒闭。
虽然在2014年,又有一家代理商接过了大航海时代ol的大旗,不过这家代理也没能阻止游戏下滑的趋势,以至于游戏惨淡运营几年后,二度宣布国服关服。
以至于到了2024年的今天,这款游戏只剩下日本的几万用户,以及台服的几万用户,最多再有万把国际服的用户而已。
全球所有用户加在一起,总数也没有最鼎盛时期的十分之一。
为什么如此高质量的一款游戏,却没能取得和魔兽世界、征途这些产品同样的成绩呢?
答案大概有以下三条:
1 国内代理商,对于这款游戏的理解不足。
虽然声势很大,但是
从国内运营的情况来看,国内发行商更熟悉的,还是那种韩式快餐以及国产PVP玩法的游戏模式。对于大航海这种更开放,更长线的游戏,显然无法理解。
以最开始的盛宣鸣来说,虽然在市场宣传上水平很高。但是对于大航海时代国内最怕的情况:比如氪金带来的不平衡、外挂工作室导致的经济崩盘以及服务器不稳定带来的体验变差等问题,并没有真正的解决之策。
所以在短期高峰后,大航海时代ol里大量出现的工作室,玩家因为氪金导致的实力不平衡和极其烂的服务器水平,都很快将玩家赶跑。
而一旦发现游戏下滑过快,代理商的想法不是如何解决,而是迅速转而跑路。
这就导致了哪怕有第二代代理商接手,游戏本身不稳定的问题也被玩家所高度重视——而大航海时代这种开放的游戏模式,更是需要长期体验和长期的平衡性来保持。
这两点,显然国内的代理商,甚至是光荣自己都很难做到。
2 游戏的理念过于超前,且体验门槛过高。
如果放到今天上线,那么这款大航海时代ol,可能成为和塞尔达传说一样的开放世界标杆类型的产品。
毕竟开放世界的核心理念,一个是自由度足够高——也就是没有强制性的主线,玩家想玩什么就玩什么;另外一个就是足够模拟现实——这点大航海时代说自己是还原中世纪最好的游戏,没有人敢说能与之同一档。
之所以在20年前没获得成功,很大的一个原因,也是因为它诞生的过于超前了。
毕竟在当时,以传奇、奇迹等打怪升级类型的产品还有空间;类似魔兽、征途这种阵营对抗类型的产品刚刚起步。而现在大火的二次元产品,竞技类型产品等都还没有用户土壤。开放世界类型的产品更是如此。
如果是今天上线,那么在端游手游产品同质化如此严重的时候,大航海时代ol,想必还能凭借自己的差异化与理念,获得很多素质能力较高的玩家认可。但是在当时,只能说大航海时代ol的想法思路有点过于超前了。
对于游戏来说,领先行业1年必然是头部产品,领先3年则必然是现象级,领先5年则能开拓一个新的细分品类。可领先20年么......那最终结果只能是惨淡收场了。
所以对于大航海时代ol来说,不是产品不好,也不是想法思路不对,时机不合适,才是它没能成功的最根本原因。
4 结语:生不逢时的一代精品,但是理念依然引领行业。
虽然最终大航海时代ol,没有取得它应该取得的上限成绩。但是说这个产品是失败的那也不对。毕竟到了今天,和它同时代的产品还能活着的寥寥无几。而大航海时代ol,依然在日服、台服和国际服努力生存着。
能活下来,毕竟代表着这个产品还能赚钱。哪怕现在大家的玩法都趋于固定,新玩家能玩下去的人数也没有几位。可是如果你还想玩一款与目前主流打怪升级游戏都不一样的产品,想玩一款能够模拟现实,同时又让自己可以悠闲地不去拼命练级和与人对抗的游戏的话。那么大航海时代ol,依然是你的首选之一。
这也是还有几万甚至十几万国内玩家,依然会去日服与台服继续征战的原因。
同时,我们也还是希望,像大航海时代ol这样的产品能够更多,毕竟不是每个人都喜欢天天打怪升级,天天阵营对抗,天天砸装备点天赋的,不是嘛?