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独立游戏【Gris】推出美丽续作,探讨爱与失落

2024-10-16游戏

快速导读

在成功推出视觉震撼的游戏【Gris】后,巴塞罗那的Nomada Studio团队经历了六个月的休整,专注于构思新项目。导演康拉德·罗塞特提出了新游戏【Neva】的概念,讲述了一位年轻女性与一只神奇狐狸的情感旅程。【Neva】定于2024年10月15日发布,支持多个平台,拥有惊艳的2D动画,玩家需照顾狐狸幼崽,帮助其在黑暗世界中生存。尽管游戏时长约五小时,但通过不同季节展示狐狸的成长过程。新作引入了战斗机制和伙伴角色,增强了情感深度,尽管这带来了设计上的挑战,尤其是在可及性方面。Nomada Studio希望通过【Neva】进一步探索无对话叙事的潜力,传达父母关系与环境破坏等主题。

Nomada Studio 在【Gris】之后的旅程

在视觉震撼的游戏【Gris】成功推出后,位于巴塞罗那的 Nomada Studio 团队进行了长时间的休整。他们花费了约六个月的时间远离下一个项目,故意避免讨论「Unity」或「续集」等术语。在这段休假期间,导演康拉德·罗塞特(Conrad Roset)在成为父亲后构思了一种全新的体验。这一构想涉及引入一个伙伴角色,使玩家能够在游戏中与另一个生命建立联系并给予关怀。

首席制作人罗杰·门多萨(Roger Mendoza)幽默地回忆起他对罗塞特提议的初步反应,他说:「我告诉他,没问题,只要不是四条腿的动物,你想怎么做都行。」他承认,给多条腿的生物动画确实相当具有挑战性。最终,罗塞特为一款名为【Neva】的游戏提出了令人信服的构想,游戏讲述了一位年轻女性与一只神奇狐狸一起踏上情感旅程的故事。门多萨后来反思这一发展,承认:「我认为这一切都是值得的。」

【Neva】的发布与特点

【Neva】定于2024年10月15日(北京时间:16:00)发布,并将在包括PC、任天堂Switch、Xbox和PlayStation 5在内的多个平台上推出。与【Gris】类似,它拥有令人惊叹的2D动画,玩家将扮演一位年轻女性,照顾一只名为 Neva 的狐狸幼崽。游戏的目标是引导狐狸在一个充满黑暗势力的世界中安全生存,令人联想到动画电影【千与千寻】。虽然游戏可以在大约五小时内完成,但它跨越了一个重要的时间线,每一章代表一个不同的季节,展示狐狸从无助幼崽成长为保护伙伴的过程。

【Neva】与【Gris】之间的相似之处在于其简短的游戏玩法、易于上手的机制、令人叹为观止的艺术风格,以及主要通过无对话的叙事方式传达的故事。虽然【Neva】确实包含一些配音——主要是女主角呼唤 Neva 名字的不同方式,门多萨幽默地指出:「我想我们录制了500种不同的叫法」——但它引入了两个重要的新特性:第二个角色和战斗机制。

【Neva】中的战斗与可及性挑战

门多萨解释说,战斗的加入直接受到伙伴角色的启发。他详细说明:「[Neva 的加入] 在某种程度上是战斗的来源——我们认为这是一个很好的机制,可以将伙伴的存在与战斗结合起来。」玩家最初需要战斗以保护狐狸,但随着 Neva 的成长,动态发生变化,她开始照顾玩家角色。门多萨强调了这种关系的情感影响,他表示:「当她不在你身边时,你会真的感受到。战斗似乎是将一切联系在一起的好方式。」

然而,战斗的引入带来了设计挑战,尤其是在可及性方面。【Gris】因其简单易玩而受到赞誉,即使在智能手机触屏上也毫不费力。然而,战斗和伙伴的复杂性使得【Neva】在门多萨看来「没有【Gris】那么容易上手」。开发者早期意识到这一挑战,创造了一个故事模式,玩家在战斗中不会死亡,努力在参与感与可及性之间保持平衡。门多萨指出,这种方法对于确保玩家能够愉快地享受游戏而不感到挫败至关重要。

【Gris】的卓越成功,销量超过300万份,增强了工作室探索更具雄心的方向的信心,同时在其既有优势的基础上不断发展。门多萨分享了【Gris】的一个重要启示:「你可以在没有文字的情况下讲述一个强大的故事。」【Neva】进一步拓展了这一概念,编织出一条直接的故事线,涉及父母关系的演变和环境破坏等多个主题,主要通过艺术、声音和动画传达。