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【毛利元就·誓いの三矢】其实就是我们儿时玩过的【毛利元就三箭之誓】,之所以先写出它的日文名,并不是想拽一下小编的语言天赋(其实我对日文一窍不通,只听得懂雅美蝶和骚嘎等几个简单的词汇),而是当年玩这款游戏的经历实在太痛苦了。
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印象中这款游戏的汉化应该是由第三波负责的,通常来讲第三波的汉化水平在90年代应该是所有游戏汉化公司的天花板了,不过当年在电脑房玩的都是盗版游戏,就连操作系统WIN95也是盗版的,因此很多小日子的游戏都存在内码转换的问题,需要在GB码和BIG5码间不停地转换,才能看懂游戏剧情的大概,估计只有老玩家才能懂小编当年的痛苦吧。
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虽然存在语言文字和文化背景上的理解问题,但作为战棋游戏资深爱好者,尤其是光荣出品的战棋游戏,小编是断然不会放过的,哪怕有部分的文字看不懂,玩起来依旧乐趣多多。当年光荣的英杰传系列一共推出了五部作品,【毛利元就三箭之誓】是系列的第三作,它以日本400年前的战国时代为背景,用毛利元就和他的家族为线索,重塑了那段时代的峥嵘岁月。
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这款游戏的副标题「三箭之誓」在日本史书中叫做「三矢之训」,和日本战国第一智将毛利元就有着密切的关系。故事的发生时间目前有多种说法,一说是发生在1557年的严岛合战之后,一说是发生在1571年毛利元就将死之前,而游戏中第九回以「三箭遗训」为名,让这个事件发生在了1945年毛利元就的原配夫人死后,小编只是一名游戏UP而不是历史学家,并且这是小日子的历史典故,具体时间精不精确也就无所谓了,游戏好玩就行。
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不过「三矢之训」这个故事的教育意义还是蛮好的,如果康熙当年用了这个方法,说不定可以避免九龙夺嫡的惨剧发生。故事的经过大致如下:毛利元就担心自己同父异母的儿子们不团结一心,于是就把最有权势的三个儿子毛利隆元、吉川元春和小早川隆景叫在一起(为啥日本人自己的儿子是不同姓氏?),每人给了他们一支箭,三兄弟轻而易举地就折断了,但当毛利元就把三支箭绑在一起时,他们三个谁都无法折断,毛利元就顺势教导他们万事只有齐心合力才能无往而不胜,并把这句话当成了毛利家的家训传承了下来。
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其实类似的典故我国也有很多,比如一根筷子轻轻被折断,十根筷子牢牢抱成团就是妇孺皆知的道理,但像毛利家这样把「筷子定律」当成家训的家庭还真是不多。
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这款游戏和英杰传系列的其他几款稍有不同,每次战斗前都有很长的剧情介绍,故事讲的也极其精彩,大量的文字对白让玩家们可以很好地了解那段历史故事。不过没有耐心的玩家可能就无法忍受这种啰啰嗦嗦像文学小说一样的游戏了,虽然它的画风绚丽精美,人物造型栩栩如生,但一场战役先得聊天半小时,购买装备半小时,战斗再打几个小时,导致许多玩家在电脑房时期一天只能打一关,因此当时也被玩家们戏称为「一天一关游戏」。
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不过总得来说,【毛利元就三箭之誓】的整体水准绝对是英杰传系列中最好的一作,虽然大家普遍认为【曹操传】更好玩,那主要是因为毛利传的玩家太少了,加上又不是我们自己国家的历史,导致这款经典的战棋游戏讨论度非常低。
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如果你喜欢战棋游戏,同时对自己的耐心有信心的话,小编强烈推荐一定要试试这款游戏,无论兵种、道具还是游戏中著名武将的绝招,各种设定都是战棋游戏中不可多得的精品。如果不理解的话,可以对比一下光荣的【三国志】和【信长之野望】,就知道他们对自己历史的游戏作品有多用心了,光是【毛利元就三箭之誓】的开头动画,就是【曹操传】永远也享受不到的待遇。
虽然小编知道这个要求目前有点不现实,但真心希望我们的厂商也能做出自己的经典历史模拟游戏,让国内玩家也能扬眉吐气一次,期盼这一天快快到来吧。