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增强:1次反击13000伤害,核弹流孙坚变强了

2024-07-10游戏

孙坚增强了,但是很多人没感觉,那就一起看看孙坚增强后的效果。

1:打蜀弓

3次嘲讽10846伤害,1次绝地反击13263伤害。

2:打关关张

嘲讽11722伤害,绝地反击12547伤害。

3:打周瑜都督弓

嘲讽20681伤害,绝地反击14930伤害。

4:打吕布

嘲讽9000伤害,绝地反击11248伤害,敌人的吕布决斗2次,并没有演戏。

注意:这是骑兵打盾兵,对面克制孙坚的情况下打出来的。

盾兵打弓兵的吕布就更好了,绝地反击14203伤害,敌人吕布决斗3次也没用。

提示:本文适合孙坚高红、满红的玩家,其他武将不红的情况,如果你其他武将更红,你完全可以玩别的武将。

【战法搭配】

孙坚:刚勇无前+绝地反击

鲁肃:陷阵营+锋矢阵

周泰:抚辑军民+一力拒守

【兵书】

孙坚:无战而胜+铁甲+勇毅

鲁肃:临危不乱+救主+虚掩

周泰:惜兵爱民+防备+守势

【伤害,正常吗?】

对很多人来说,会觉得孙坚打出这个伤害,是不正常的!

其实原因很简单,孙坚属性不差,而且容易满红。

孙坚初始武力90不差,虽然只有2.0武力成长,但是算上自由属性、30装备属性、50满红属性后,能达到318面板属性。

【50级的孙坚】

面板属性:318武力

战斗属性:430武力

获得10次绝地反击后:490武力

490武力的孙坚,配合刚勇无前的65%增伤,还有20%的暴击效果之后,绝地反击打出10000以上的伤害就很正常了。

绝地反击:120%×3

额外效果:140%×3

总伤害:(120+140)×3=780%伤害率

你看,一回合打出780伤害率的孙坚,秒几个人也是很正常的吧。

【其他武将对比】

780伤害率比张飞2次咆哮的624%伤害率要高一些。

【统帅属性】

面板属性: 194统帅(可能更高)

战斗属性: 270统帅

虽然270统帅不是最高,但是打大部分敌人够用了。

【更新增强了什么】

看上图:孙坚受到的普攻伤害,降低32.5%

1000普攻伤害,能降低320伤害,如果算上铁甲和救主的免伤,实际免伤更高。

【菜刀队伍】

1次普攻按照600算,10次普攻就是6000伤害,能够有效降低1920伤害。

而且有周泰的60%分担效果,孙坚被秒掉的概率是比较小的。

孙坚受伤少了,周泰承受的伤害,也就降低了,所以这个队伍比以前更抗揍了。法系队伍就不算了,没有几个法系普攻打的动孙坚。

【队伍其他增伤】

锋矢阵:30%增伤

周泰:30%最终增伤

花席提示:增伤和最终增伤不一样。

普通增伤:加法计算

1000伤害×(1+30%+30%)=1600伤害

最终增伤:乘法计算

1000伤害×(1+30%)×(1+30%最终)=1690伤害

伤害基数越大,最终伤害效果越好。

【暴击】

1000伤害×(1+100%+30%)×(1+30%+65%)4485

暴击:100%初始

锋矢阵:30%初始

刚勇:65%最终

周泰:30%最终

你看,就算基础伤害只有1000,各种增伤之下,也会变成4485的伤害。

所以孙坚一次普通的嘲讽,造成2000-4000伤害也是很正常的。

【其他战报】

1:打渊骑

2:魏法骑

这个队伍唯一的缺点,可能就是需要用锋矢阵,与张角、司马懿一类的队伍抢战法。

结论:看你哪些武将红,就玩哪些武将。