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原神:老玩家真正希望的优化是这些,而不是什么长任务提醒

2024-08-17游戏

前两天原神公布了新的一系列优化,但是我个人觉得这几点优化也属于是不痛不痒的存在。

唯独一个世界等级提升之后,怪物掉落的材料概率和倍率提升,这一点比较符合玩家的需求,其他的几个优化貌似并不是很受玩家的欢迎。

要我说原神目前还需要优化的几个最重要的点他都没有安排上,尤其是以下这几点,估计老玩家都跟我一样有这样的需求吧。

1、绝区零已经安排上剧情跳过和剧情加速了,但是原神我只要求策划能不能给一些支线任务或者没有声音的世界任务安排上加速了,又或者不要让玩家做那些单独选项的选择来打断角色之间的对话。

主要是世界任务的篇幅很长,但是全程都是哑剧,看几个小时角色之间的肢体语言真的很难受,而且本身原神的肢体动作就不丰富。

还有一些选项压根就没有让你选择的意义,本身就有一个选项,你点不点都没有影响吧。

2、减少角色升级突破所需要的材料,目前原神的地图产出的材料特别多,练一个角色可能要翻山越岭,潜湖下海,有些材料的收集难度还特别高,而且还有刷新时间限制,这才是导致很多玩家不乐意去养成一些性价比不高的角色的原因。

如果一个角色升到90级的突破材料,收集材料能够降低一些要求的话,那么很多玩家还是乐意把所有角色都升到90级的,那么新深渊的要求自然而然也就没有那么会被玩家讨厌了。

3、原神的体力条是一个很尴尬的存在,有些角色他的输出方式就是非常依赖体力条的,例如胡桃这类角色天生就亏损了一定的机制,个人建议战斗体力条和跑图的体力条区分开来,亦或者跑图的时候不消耗体力也可以。

4、角色派遣任务虽然在之前优化之后可以进行一键派遣,但是派遣获得的奖励实在是可以用三瓜两枣来形容,那些材料和道具早就已经溢出了,摩拉也给的特别少,一次只有5000的摩拉,完全可以在派遣任务里面增加新的材料方便玩家获取,或者提升一下摩拉资源的获取量。

5、最后一点就是给护盾角色增加一个护盾条吧,因为很多时候真的不知道自己的护盾到底还有多少的伤害可以抵挡,每次都感觉不够用,在输出打到一半的时候,因为害怕被控制打断伤害,所以会把护盾角色切出来继续上护盾,这样子非常影响战斗手感。

不知道各位对我提出的这5点建议如何看待呢?当然调查问卷也已经填写了那么久了,策划应该短期内是不会对这几点建议进行优化调整的。