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体验服4.2:5大垫底翻身成豪强,23名英雄调整,猪八戒是最大赢家

2024-04-03游戏

文/静海君

王者荣耀体验服4月2日更新,本次更新的内容分两部分:一部分是 23名英雄的集体调整 ,另外一部分是 抵抗之靴的属性削弱

关于抵抗之靴的调整

先说关于 抵抗之靴 的调整吧。

不管前期如何选择,只要进入后期,绝大多数玩家都会将鞋子切换成 抵抗之靴 ,原因很简单——韧性效果在面对控制的时候,实在太香(当然,120点法术防御值也很关键)。

为了平衡不同鞋子之间的强度,策划决定下调抵抗之靴坚韧被动的效果:

  • 坚韧被动:获得的韧性从30%→25%。
  • 5%的比例虽然不多,但是在韧性属性获取途径非常稀缺的前提下,抵抗之靴的这次削弱依旧非常引人关注。

    可能会有小伙伴会问,好好的削弱抵抗之靴,那后续如果遇到 达摩、西施 这样的控制英雄该怎么办呢?

    其实吧,包括达摩、西施在内的很多英雄原本就不吃韧性效果。

    在这次体验服更新中,策划为了让战斗规则更加清晰,为了保证相同类型技能机制对抗体验的一致性,决定解决部分控制效果无视韧性的问题,目前已经确定在本次体验服更新中解决的有:

  • 达摩的三技能、西施的一技能、姜子牙的二技能、百里玄策的一/三技能、关羽冲锋状态下的二技能、盾山的二技能、澜的三技能、阿古朵的一技能、云缨的一/三技能、赵怀真的一技能、姬小满的一技能、朵莉亚的一技能、戈娅的三技能、典韦的三技能、司空震的二技能。
  • 因为还未测试过,我也不确定上述技能在受到韧性影响后会是什么状态,但有一点可以保证:经过这次调整,上面15名英雄的胜率绝对会下降。

    Ps:像是西施、姬小满、司空震等英雄优化技能效果我能理解,但云缨目前的境况原本就不好,如果再调整一技能,有没有可能她控制自己的时间比控制别人的时间还长?

    关于英雄的调整

    第二部分是8名英雄的调整。

    ⑴明世隐的调整

    在之前体验服的更新中,变异后的 明世隐 可以同时牵住敌方和友方单位,且如果双链子同时存在,使用大招的话会抽敌对目标的血给队友加血(自己不扣血)。

    不过,有加强自然也有削弱,策划移除了 明世隐脱战后的回复效果,降低了大招造成的伤害。

    可能是数值确实降低的比较明显吧,新版明世隐在体验服测试的数据并不理想,于是策划决定对大招做出加强:

  • 当只连接一个目标时,消耗掉的生命值会再5秒内完成恢复(调整前是10秒)。
  • 讲道理,回复效果直接翻倍,这个调整还是比较有诚意的。

    ⑵马超的调整

    马超目前在巅峰赛的胜率是 53.3% ,出场率是 24.8% ,就凭这个数据,说他是神马超肯定不过分吧?为了平衡他的强度,策划决定从两个方面入手调整:

  • 首先,调整被动增加的移速效果,从原先的20~55→20~40,在前期效果不变的前提下,降低了后期的移速加成。
  • 其次,调整三技能的准备时间,从原先的固定10秒→12.5/11.25/10秒。
  • 如果这么看的话,马超就是前、后期同时削弱,但事实真是这样吗?

    在正式服,马超的三技能在一技能的时候就能使用,再加上后续他还能再升级三次,所以实际上马超三技能的准备时间就是从固定的10秒→12.5/11.25/10/8.75秒,从这个角度来看,马超的三技能后期又是加强了。

    如果这么看的话,马超的这次调整更偏向于平调(对于部分玩家甚至可能小加强)。

    ⑶白起的调整

    白起本次的调整是:一技能的回复效果从 固定的2%最大生命值→80~160+2%额外生命值加成。

    在一级时,白起的最大生命值是4069,额外生命值加成是832;满级满神装时,白起的最大生命值是13375,额外生命值加成是6132,将上述四个数据带入到白起的调整中:

  • 一级时,一技能调整前是4069×2%= 81.38 ,调整后是80+832×2%= 96.64
  • 满级满神装时,一技能调整前是13375×2%= 267.5 ,调整后是160+6132×2%= 282.64
  • 不管前期,还是后期,一技能的回复效果都有增加,所以白起的这次调整肯定是 加强

    ⑷夏侯惇的调整

    夏侯惇本次的调整是:被动生命的回复效果 从固定的4.5%最大生命值→200~400+6%额外生命值加成。

    在一级时,夏侯惇的最大生命值是4140,额外生命值加成是712;满级满神装时,夏侯惇的最大生命值是12560,额外生命值加成是4812,将上述四个数据带入到夏侯惇的调整中:

  • 一级时,被动调整前是4140×4.5%= 186.3 ,调整后是200+712×6%= 242.72
  • 满级满神装时,被动调整前是12560×4.5%= 565.2 ,调整后是400+4812×6%= 688.72
  • 和白起一样,夏侯惇被动的回复效果全期加强。

    ⑸程咬金的调整

    程咬金调整的是三技能: 三技能的恢复效果从固定的8%最大生命值→400~800+10%额外生命值。

    在四级时,程咬金的最大生命值是4980,额外生命值加成是355;满级满神装时,程咬金的最大生命值是13604,额外生命值加成是4655,将上述四个数据带入到程咬金的调整中:

  • 四级时,三技能调整前是4980×8%= 186.3 ,调整后是400+355×10%= 435.5
  • 满级满神装时,三技能调整前是13604×8%= 1088.32 ,调整后是800+4655×10%= 1265.5
  • 对照数据我们可以发现程咬金不管是前期还是后期,大招都得到了 加强 (尤其在四级时那一波加强更为明显)。

    ⑹猪八戒的调整

    猪八戒被动的效果调整, 从原先的对英雄/非英雄造成伤害35%/15%的等值残血会转化为真实血量,调整为30%/15%的等值残血会转化为真实血量,另外每1000点额外生命提供3%英雄转血和1.5%非英雄转血比例。

    在一级时,猪八戒的最大生命值是4572,额外生命值加成是1282;满级满神装时,猪八戒的最大生命值是16577,额外生命值加成是8120,将上述四个数据带入到猪八戒的调整中:

  • 一级时,调整前猪八戒的转血比例是 35%/15% ,调整后的转血比例是 33%/16.5%
  • 满级时,调整前猪八戒的转血比例是 35%/15% ,调整后的转血比例是 54%/27%
  • 除了前期对英雄的转血比例稍有下降外,其他都是加强,我个人有些搞不懂为什么策划还要加强猪八戒,有知道的小伙伴可以告诉我一下原因。

    ⑺亚瑟的调整

    亚瑟调整的同样是生命恢复效果: 从原先的固定2%最大生命值加成→100~200+2.5%额外生命值加成。

    在一级时,亚瑟的最大生命值是4135,额外生命值加成是513;满级满神装时,亚瑟的最大生命值是11763,额外生命值加成是3713,将上述四个数据带入到亚瑟的调整中:

  • 一级时,被动调整前是4135×2%= 82.7 ,调整后是100+513×2.5%= 112.825
  • 满级满神装时,被动调整前是11763×2%= 235.26 ,调整后是200+3713×2.5%= 292.825
  • 同样,不管是前期,还是后期,亚瑟被动的恢复效果都有了提升。

    ⑻莱西奥的调整

    关于 莱西奥 的调整就一句话:

  • 提升莱西奥二、三技能或者三、二技能衔接时可以浮空的时间。
  • 现在莱西奥23连招时可以浮空的时间实在太短了,空有躲技能的效果却不具备实际操作的可能,真的非常让人着急。

    以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是认真写攻略静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~