官方最新直播活动,怀旧服两大佬Josh Greenfield和Tim Jones聊到了探索赛季服(Plus服)P4和未来计划,下面整理主要。
关于黑石活动:
黑石爆发活动符合预期的轻量级标准,PVE日常大概15-25分钟。PVP方面,主要大服人口相对平衡,但因为玩家活跃区域不同,导致了局部的不平衡。在PVP服,绝大多数的战斗都是不公平的,关闭BRM并不能解决问题。在此之前,官方对一些开放世界的PVP玩法进行调整,包括中央墓地和复活Buff等,未来还有更多,荣誉系统也会改良。
黑石活动有山内和山外的概念,在活动某些时段,会限制玩家进山,官方希望将PVP和PVE分开,减少互相的干扰。
关于熔火之心:
玩家对MC的熟悉程度远高于黑暗深渊和失落的神庙,所以设置了多级难度,满足那些想要新挑战的老玩家。
官方希望玩家逐级推进,将难度1设置得很简单,但因为MC没开PTR,所以设计有瑕疵,例如加尔和嘉顿的强度就超越了难度1的正常水准,未来会平衡,将难度1调整到官方想要的水平。
玩家反馈目前分两派,一方希望后面上强度,一方希望降难度。MC的多级难度是成功的,满足了不同需求,高级难度吸收了经典赛季服(已关服)的一些设计理念。难度1、2的某些场景偏难,未来需调整。
关于职业平衡:
MC目前对近战职业不利,从日志可以看出,官方已关注这方面的情况,等待玩家装备积累和打法成熟,再作重大调整。
Josh Greenfield不同意Plus服被近战主导的观点,认为近战面临的生存问题,其他职业也有。在设计团本的时候,是否以满世界Buff的高端团队为模型成争议,考虑到P3神庙的巨大失误,官方面向无世界Buff普通团队的期望将更加谨慎。
关于屠魔峡谷:
新副本屠魔峡谷可能不是最受欢迎的,但肯定会比厄运之槌活跃,这里产出大量有价值的装备。
屠魔峡谷的灵感源于某内容设计师来这边任务,后来他决定将其改编成副本。团队在几天之内拿出草稿,不到两周时间就完成了整个副本设计。此高效也让团队更加自信,未来将推出更多副本内容,包括新的团本,在下个补丁见分晓。
关于符文:
官方将简化一些早期符文的获取,下一个补丁作重大改进。阿拉希盆地和战歌峡谷现在失去吸引力,同样会改进。
关于未来:
Plus服不能算作怀旧+,玩家喜欢Plus服的原因是它做出大量创新,包括许多并不太有效的事情,设计师和玩家都在摸索中前行。
Plus服是迄今为止最激进的香草魔兽,而全新的60重启已在火热讨论中,希望在某个时候实现。
探索赛季服:
探索赛季服也称【魔兽世界】Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目,官方魔改版本。它在经典60的基础上引入了符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦),副本和怪物也有诸多不同。探索赛季服已更新到P4,角色到达60级,而国服开放时间仍未确定。