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【星鸣特攻】:多元角色设计引争议,游戏平衡性成焦点

2024-07-23游戏

各位热爱射击游戏的朋友们,大家好,我是又催。

【星鸣特攻】一款定于2024年8月24日上市的PS5和PC平台上的团队第一人称射击游戏,正以它独特的太空冒险风格和丰富的角色设定,试图在射击游戏领域划出一道亮丽的风景线。

然而,随着BETA公测的开启,这款游戏的热度与争议并存,让我们一起深入探索【星鸣特攻】的世界,看看它究竟是如何引发玩家与评论者们复杂情感的。

索尼的「不差钱」制作,却遭遇冷遇?

【星鸣特攻】在五月的State of Play发布会上占据重要位置,不仅CG播片和实机演示让人眼前一亮,更以其不俗的制作质量和类似【守望先锋】的团队竞技模式吸引了众多目光。

然而,BETA公测的在线峰值人数不到2500人,远低于预期,甚至有人预言它可能是PlayStation在2024年的最大失望。

这背后,是玩家对游戏机制设计和角色平衡性的质疑,以及市场对付费模式的反感。

在免费游戏盛行的当下,【星鸣特攻】40美元的售价似乎显得有些格格不入。

独特小队构建机制,是创新还是负担?

游戏引入了一个别具一格的系统——小队构建。

玩家需要在每局比赛前构建由12名角色组成的队伍,确保至少包含5种不同职能的角色。

每个角色拥有变异体的战斗特质,意味着即使同一角色,也有不同玩法。

这听起来既像策略卡牌游戏的构筑,又似传统射击游戏的升级版,但实施起来却面临诸多挑战。

玩家既要考虑角色的技能互补,又要应对每回合胜利后更换角色的规定,这种复杂的机制在增强策略性的同时,也使得玩家体验变得扑朔迷离,难以掌握。

角色设计引发两极分化

【星鸣特攻】的角色阵容丰富,16名角色各具特色,从武器到技能,乃至移动机制,差异明显。然而,正是这种多样性引发了争议。

【战神】之父David Jaffe直言角色设计「简直就是灾难」,但也表示游戏本身「非常有趣」。这种评价反映了玩家对游戏的复杂情绪:一方面,游戏画面精美,角色动作流畅,世界观构建充满魅力;另一方面,角色设计的审美偏好差异大,让一部分玩家难以产生共鸣。

多方赞誉与期待并存

尽管测试中出现了不少问题,但【星鸣特攻】并非没有亮点。

游戏的快节奏战斗和角色技能的多样性得到了来自【守望先锋】资深动画师和多位游戏开发者的赞赏,他们强调游戏在角色动画、战斗体验以及枪战玩法上的扎实基础,认为其有潜力成为多人游戏领域的下一个热门。

知名游戏评论人士也表达了对游戏的好奇与期待,认为尽管存在瑕疵,但在竞争激烈的市场中,【星鸣特攻】仍有其独到之处。

期待与挑战并行

【星鸣特攻】无疑是一款饱含野心的作品,它试图在传统射击游戏的基础上,加入更多策略元素和角色深度,但显然,想要赢得玩家的心,还需要在正式发布前解决机制复杂、角色平衡和玩家体验上的诸多问题。

游戏的未来充满了不确定性,但它所展现出的创新尝试和对团队协作的强调,仍旧值得期待。索尼是否能听取玩家反馈,将【星鸣特攻】打磨成真正的佳作,我们拭目以待。