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【女神异闻录3 Reload】:魅力十足,表现优秀的日式RPG

2024-02-19游戏

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文:墨染 | 编辑:Rin

是否感到假期在家呆着没事做,是否因为雨雪天气无法出门而无聊,或许【女神异闻录3 Reload】这款重制后于蒸汽平台发售的大作,足够优秀的剧情、精致的美术、精致的音乐、丰富的内容以及需要肝好的游戏体量,能够为你打发大把的空闲时光。

影时间下的暗世界

【女神异闻录3 Reload】版本中,虽然同样是通过内心世界的觉醒召唤人格面具进行战斗,但是世界设定上还是有所不同的。

在这一部中,涉及到一个称作「影时间」的术语。所谓「影时间」,即是每晚两天交界处的凌晨0点这一刻,所有机械设备都会出现停滞的一段时间。影时间来临时,世界会进入到类似于暗世界的一面,普通人在这个暗世界中的变现就是一口没有动静的棺材,但有一些人肉身会滞留于此。不少生存在影时间中的各种怪物(统称为暗影),便以这些肉身滞留于此的人类为食,受害者表现出意志消沉、体弱无力等「无力气症」的病象,其实类似于吸人精气。

当然,也有一些具备某种资质的特殊人群,则可以在影时间下的暗世界里正常行动,他们觉醒之后便可以召唤出人格面具和暗影战斗。像P5R中的角色召唤都是经历过一件影响自身的重大事情,然后自主觉醒人格面具,并且可以在心灵宫殿中自由召唤。理论上来讲【女神异闻录3 Reload】中也是可以不需要召唤器(拿枪崩自己)的途径召唤的(词条也有说明),或许只是主角所在的特别课外活动部没有找到方式而已。(每次召唤、使用技能都是拿枪崩自己,真的有些蚌埠住了)。

因此,也就出现了本作中的召唤方式是用手枪召唤器对着自己来一发,当然这个枪不是真的有子弹。貌似是为了让能力者在直视死亡时候,产生的强烈精神波动或者坚定自己的信念,来刺激人格面具的召唤,这样的召唤或许更加稳定、成功率更高。要知道一开始就登场的角色岳羽由加莉,应该是之前就成功召唤过人格面具的,但是面对敌人因为恐惧和犹豫的原因,心理素质不过硬,手中的枪被敌人拍落,导致并没有召唤成功,反而,男主面对生死存亡之际,捡起枪就直接对着自己来一发,信念之坚定,也就一次到位成功。(以上带有个人推测观点)

向着塔尔塔罗斯之顶,进发!

除了主线中出现的一些战斗之外,玩家大部分都在探索影时间中才会出现的神秘迷宫——塔尔塔罗斯,这是解开影时间之谜的关键,即是玩家需要攻略的目标。塔尔塔罗斯中的迷宫有「无数」层,玩家需要一层接一层的向上探索攻略掉,其实就是一个组队爬塔的过程。在迷宫探索过程中,玩家可以发现宝箱,也会在场景中随机发现一些由暗影的残渣聚集而成的可破坏物品,当然也有在塔中随机出现的敌人。

当玩家当前的战力不足以继续探索迷宫之际,需要找到特定的返回装置回到大厅之中修整,然后下一次继续爬塔。不过,玩家每次退出迷宫后,再次进入迷宫,迷宫的结构都会发生改变,玩家已探索的区域也将重置,需要重新探索。开宝箱、砸物品、杀小怪、探索迷宫爬塔、回基地修整,基本就是本作地图探索环节,也是游戏内重要的组成部分,很标准的迷宫探索类角色扮演游戏玩法。

女神异闻录特色的回合制战斗

塔尔塔罗斯迷宫最不缺的就是敌人,迷宫中的敌人都是明雷,看得见但是想要避开就很难,迷宫的道路只有这么宽,路过基本就会接触发生战斗。(为了避免各种无意义的碾压战斗,敌人等级比玩家低很多时候,会因为惧怕而躲避。)面对迷宫中的敌人,玩家和敌人都会有一个先手,玩家偷袭背刺敌人触发先制遇敌,将以有利状态开始战斗,反之,则是危机遇敌,战斗初始进入不利状态。悄咪咪的进塔,悄咪咪的打枪(挥剑),然后奋起干掉他的。

本作战斗机制依旧是「女神异闻录」系列的老传统回合制战斗,并且和P5R战斗机制属于一脉相承的玩法,很相似。战斗中,玩家的攻击手段有两种,其一,玩家凭借个人身体素质使用手中的武器杀敌,即普通攻击;其二,玩家依靠人格面具的力量攻击,即技能攻击(本作人格面具技能攻击的画面很有意思,角色拿着一把手枪对着自己崩一枪)。普通攻击画面一般,但是由角色发起、人格面具打出的技能攻击画面,超级酷炫,尤其是主角这个挂壁,能够使用所有类型的人格面具(只要玩家搜集得到),尤其是很多贼牛逼plus的人格面具,逼格直接拉满。

角色的普攻、技能的攻击都是带有不同属性的,不同类型的敌人则具备不同的属性抗性和弱点。弱点(属性)攻击,既可以造成更多的伤害,也可以将其击倒,击倒敌人的奖励便是该角色将可以再次继续一次新的行动——「1 MORE」,并且「1 MORE」操作是可以无限触发的。当然,当前角色无法再次触发下一次「1 MORE」,可以将本次的「1 MORE」行动机会「交接」给队伍里的另外一名角色,方便他的人格面具打出新一次「1 MORE」效果。当所有的敌人都被击倒,玩家队伍里全员可以发起一次攻击动画帅炸的「总攻击」,伤害什么的不重要,重要的是帅。

这一套回合制策略战斗内容,其实玩过P5R的玩家,绝不陌生,都是基本相似的内容,理解和操作上都不难,相当容易上手的,主要就看玩家如何安排角色的攻击行动,以及队伍中角色尤其是主角身上的人格面具属性配置了。小提示,玩家想要多多打出「1 MORE」和「总攻击」,游戏难度不要太低,前期选择的人格面具也不要一开始就使用DLC提供的强力人格面具,回合制难度确实下降,但是爆杀敌人也更难触发「1 MORE」和「总攻击」机制。

男子高中生的日常

影时间只会在凌晨十二点中出现,那么平时的生活,主角作为高中生,该干啥干啥。白天上学听课,课后社团活动,放学业余生活等等。这些正常时间里的活动,不少都是可以提升角色的三维属性——学力、魅力、勇气,某些日常生活的行动,是需要三项属性达到一定的级别的,所以,放学后没啥事就想办法提升这些属性吧。

玩家去卡拉OK唱歌可以提升勇气,到电玩厅打电动(根据不同的游戏可)以提升学力、勇气以及为人格面具增加技能「速」、「魔」等,在电影院看电影可以提升学历等等。还有到各个店里吃饭喝饮料,也是可以提升不同类型的属性,咖啡店喝咖啡可以提升魅力,汉堡店吃汉堡提升勇气;定食屋食用富含DHA的套餐提升学力(每周特定日可以点隐藏套餐);拉面店吃拉面提升魅力(每周特定日可以点隐藏套餐)等等。

除此之外,业余活动也是玩家购物的时间,派出所里购买武器装备(这个有点蚌埠住了,意料之外,但又在情理之中),药房买一些简单的治疗和接触异常状态之类的药剂,放纵俱乐部可以买到一些昂贵的饰品等等。只是娱乐、吃饭亦或者是买东西,都需要金钱支撑,尤其是天鹅绒房间的合卡,更是花钱的无底洞。玩家这名无经济来源高中生,没钱了怎么办,倒是可以利用闲散时间到一些咖啡店、餐馆打工,赚点零花钱的同时,还可以提升一下魅力、勇气的属性经验,也就这么凑合凑合过日子了。

现充,被逼的!!!

男主的日常生活丰富多彩,那还只是个人的,游戏中还有名为「社区」的功能,让男主本就丰富的生活,更加充裕。所谓社群,说白了就是现实中和不同性格的人群社交,加深自己的羁绊等级,某类社群的羁绊等级越高,合体诞生出该同类的人格面具之际获得的经验值奖励就越丰厚。

这些社群有代表「愚者」的特别课外活动部、代表「魔术师」的同班同学、代表「皇帝」的学生会、代表「战车」的体育社团、代表「隐者」的互联网等等,类型非常的多。当玩家触发解锁某一类的角色代表后,他们就会不时的给男主发来短信,邀请男主一起活动,活动结束后,便可以获得对应类社群类型的经验值,每一个类型的所需邀约次数非常高,这样逼着男主疯狂的接受各种NPC的邀请。

这该死的社交,占用超多的时间,提升自身能力、探索塔尔塔罗斯迷宫的时间都是紧张兮兮的。关键吧,本作还不是P5R那般,社交对象不少都是萌妹诶(划重点),动力不足。唉,一切都是为了守护这个世界,忍了。(PS:社交解锁大多需要一些前置内容的,有些需要玩家去发掘。)对了,还有最主要的一点,高中生不得谈一场恋爱么~恋爱吧,少年。

一如既往的天鹅绒房间

「女神异闻录」系列的主角从来都是「天赋异禀」的特殊之人,他们并非其他能力者那般使用的人格面具固定,而是能够驾驭所有类型的人格面具。人格面具除了刷怪掉落之外,那么更多的方式便是在天鹅绒房间合成。每一代的天鹅绒房间里装饰、角色都不一样,但是那熟悉的味道确实一毛一样,尤其是天鹅绒房间的BGM,也是真的好听。对于图鉴党和搜集党而言,人格面具的合成是真的让玩家哭死,极为丰富的人格面具图鉴,简直不要太爽。

最后

【女神异闻录3 Reload】作为重制版,其表现依旧是非常优秀,不得不说,整个「女神异闻录」系列作品都相当游戏,剧情、设定、美术、音乐、UI、流程、战斗、日常、搜集等各个方面,内容丰富、趣味十足、肝力十足,各个环节、各种机制衔接得当。

虽然本作的一大环节爬塔的过程,个人觉得或许会有些折磨,爬塔的迷宫设计有些简单的,不像其他迷宫探索类型的角色扮演游戏迷宫复杂、机制复杂,说实在的本作的迷宫探索确实没太大的特色。不过,游戏整体毫无问题,依旧愿意为此肝下去,这也是「女神异闻录」系列的一种魅力和吸引力吧。