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腾讯造「梦」小小元宇宙

2024-02-09游戏

只把【元梦之星】视为一款派对手游,显然「格局小了」。

坐拥Facebook等超级平台的海外巨头Meta,通往元宇宙的船票是「社交网络+VR硬件」。但过去几年的重金投入,并未让Meta提前进入元宇宙时代。在VR硬件和技术远未成熟的情况下,以专用设备接入元宇宙,很可能是空中楼阁。

相比之下,另一家科技大厂腾讯可能找到了另一条通往元宇宙的路径。这条路径产生于腾讯基因,更符合腾讯的特点,那就是「社交+游戏」,而率先走上这条路上的,就是【元梦之星】。

只用了一个多月,【元梦之星】就成为了国内派对手游领域的头部产品,且仍在快速增长。它绝非一款单纯的派对手游,而是希望成为每个人的「小小元宇宙」。

在1月25日的公开信中,【元梦之星】主创团队表示,这款游戏的初衷是「为每一位星宝创造一个小小元宇宙,为每个有趣的灵魂提供绽放的舞台」。

那么,【元梦之星】如何构建「小小元宇宙」?

一方面,【元梦之星】在派对手游经典玩法之外,提供了十几种休闲娱乐玩法,并通过引导和培育玩家创作生态,把PGC、PUGC和UGC共同组成的游戏内容生态不断做厚,夯实「元宇宙」的根基。另一方面,它提供了丰富的社交互动场景,鼓励玩家互动交流,从而让「元宇宙」保持旺盛的人气和活力。

在不久前上线的「山海奇遇」新赛季中,【元梦之星】针对春节推出一系列新内容,包括新玩法、新关卡、新时装等;还增加了QQ与微信好友「扫码一起玩」功能,打通不同社交网络玩家的关系链。此外,绝味鸭脖、海底捞、瑞幸咖啡、来伊份等知名消费品牌的虚拟摊位入驻游戏,为「小小元宇宙」注入游戏之外的新鲜感。

作为近年来腾讯最重视的新游戏之一,【元梦之星】初战告捷,且已显露巨大发展潜力。倘若运营得当,【元梦之星】有望借助春节版本,进一步完善内容生态和社交链条,朝着「小小元宇宙」更进一步。过去一个多月的良好表现,也给腾讯吃下了定心丸,坚定了走自己的探索元宇宙路线的信心。

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与MOBA(多人在线竞技)、射击、角色扮演等类型相比,派对手游兴起时间较晚。直到近一两年,由于氛围轻松、玩法多样、上手难度低,这一原本不太受关注的游戏类别逐渐风靡全网。

根据中信建投证券的研究, 派对游戏的潜在玩家多达7.1亿 ,但游戏供给较少,容易诞生现象级的大DAU(日活跃用户)游戏。

腾讯很早就启动了【元梦之星】的研发,2023年9月首次对外曝光,三个月后正式上线。这款游戏上线至今的良好市场表现,延续了「腾讯出品,必属精品」的招牌。

但与MOBA、射击等传统游戏大类相比,派对手游目前仍属于小众游戏,能否真正达到7亿以上的玩家体量,仍然有待观察。

腾讯仍然面临一个难题: 如何让【元梦之星】跳出派对手游的局限,做出「大格局」?

从【元梦之星】上线至今的经营手法来看,腾讯给出的答案是,在做好闯关经典玩法的前提下,融入多种新玩法、吸引不同类型的玩家,并降低门槛、覆盖更多受众。

目前,【元梦之星】除了提供虚拟游乐场闯关的派对手游经典玩法外,还引入了十几种受到玩家普遍欢迎的娱乐模式,比如轻度格斗玩法「大乱斗」、射击玩法「武器大师」、狼人杀玩法「谁是狼人」、竞速玩法「极限竞速」、塔防玩法「塔防大乱斗」、捉迷藏玩法「躲猫猫」等,甚至还带有迷你版「战术竞技」玩法「突围梦幻岛」。

同时,【元梦之星】从一开始就格外注重UGC(用户自制内容)生态的搭建。它邀请了张大仙、时代少年团等头部主播和艺人进行地图创作,引导玩家参与其中,还向整个创作者社区提供丰厚奖励。上线一个月,玩家累计创作数千万张游戏地图,其中不少地图的游玩量达到数百万次。

不过, 【元梦之星】绝非简单拼凑的「大杂烩」, 而是针对每一种玩法做了派对化的调整和优化,将其融入「小小元宇宙」中。

在保留各自核心体验的前提下,【元梦之星】的各种玩法均采用可爱、明亮、Q版的统一美术风格,交互体验也有大量相通之处,易于上手;同时特别注意降低玩法门槛,尽可能减少玩家学习成本和挫败感,吸引更多人尝试并留存下来。

以射击玩法为例,玩家在【元梦之星】可以使用不同枪械对战,手枪、冲锋枪、自动步枪、狙击枪等一应俱全,还原了核心的射击手感,可以切换第一/第三人称视角,保留了射击游戏的精髓。

但与此同时,为了拉低门槛,【元梦之星】精简了枪械后坐力和瞄准难度,且玩家复活速度更快,从而让菜鸟有了更大容错空间。对于刚刚接触射击玩法,甚至第一次玩手游的人来说,这些调整相当于「新手保护」,能够显著改善游玩体验。

此外, 【元梦之星】十分注重不同玩法的相互补充。 例如,新版本上线了塔防玩法,喜欢单人游玩的玩家可以选择「塔防大亨」,喜欢多人的则选择「塔防大乱斗」;在狼人杀玩法中,玩家既可以选择「谁是狼人」,体验正统玩法,也可以选择快节奏、取消发言推理环节的「卧底行动」,以更休闲的方式游玩。

丰富多样、轻松易上手的玩法,再加上玩家社区不断产出的UGC内容,让【元梦之星】的可玩性超越了派对手游的边界,也为这款游戏做出「大格局」奠定基础。

兼具多种流行玩法的好处是,【元梦之星】除了吸引派对游戏玩家外,还能够覆盖多种类型的玩家,比如射击、塔防、吃鸡、狼人杀等,甚至吸引原本不玩游戏的人。倘若只面向派对游戏玩家,【元梦之星】几乎不可能单月注册量超8000万; 能够达到这一数字,其实是【元梦之星】多维度破圈的结果。

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在国内手游发展史上,高注册量的手游并不少见,但能够在游戏生命周期的不同阶段,长时间拥有大量活跃玩家的产品凤毛麟角,只有【王者荣耀】【和平精英】【原神】等少数几款产品是例外。

究其原因,手游刚刚上线可以借助大量的广告投放和营销活动,人为拉高用户规模。但要想让用户留下来,仅靠营销显然不可持续。

具备十几种玩法的【元梦之星】,能够满足大多数玩家的娱乐需求。在数千万注册用户涌入之后,【元梦之星】需要解决的另一个问题是,怎样让玩家留下来,并保持活跃?

【元梦之星】给出的解法,是腾讯的强项——社交。

据科技媒体「电厂」报道,今年1月底的腾讯公司年会上,马化腾谈到【元梦之星】时表示,「它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分」。他认为,社交本身就是腾讯的大本营阵地,因此「肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展」。

反映到产品上,【元梦之星】希望从公域和私域两个维度入手, 以多场景互动推动玩家构建社交关系; 同时,将微信和QQ的社交关系链条「延伸」到游戏中。

目前,玩家进入游戏后,第一个场景是「星梦广场」,也就是游戏大厅。在星梦广场,玩家可以与其他用户一起游玩各种娱乐设施,比如搭乘小火车、热气球,乘坐旋转木马,弹钢琴,甚至在泳池里互动打闹。

在刚刚上线的春节版本中,星梦广场新增多个春节主题的活动,玩家可以一起看烟花、做花灯、排队舞龙、跳广场舞等。

【元梦之星】把游戏大厅玩出如此多的花样,显然是鼓励玩家互动交流, 完成陌生人之间的赛博破冰,构建基于玩乐的社交关系链。 此外,玩家还可以在星梦广场发送自己的位置,方便其他玩家传送过来,从而与大厅之外的玩家建立连接。

除了星梦广场这一公域场景外,【元梦之星】也在培育私域社交生态。

上线之初,【元梦之星】就推出了虚拟家园建设功能「星家园」。玩家能够按照自己的想法,DIY装修风格、家居摆设等,并分享到社区。

同时,玩家可以访问参观别人的家园,并与主人进行互动。在腾讯的倾力支持下,【元梦之星】去年的测试阶段就在家园内部整合了腾讯视频和QQ音乐,玩家可以与好友一起追剧、听音乐。

在春节版本中, 【元梦之星】上线了类似QQ农场的「种田」玩法, 而这也是玩家呼声最高的新功能之一。

「种田」是经典的熟人社交游戏玩法,更进一步的定好闹钟收菜、防备好友偷菜,堪称从70后到00后的几代人共同记忆。在抖音、微博、小红书等平台上,不少玩家晒出了自家菜园的布局种菜心得;也有人发布二维码,希望同好添加好友、互相浇水。

除了在游戏内部构建新的社交网络外,【元梦之星】也在尝试 打通微信和QQ,直接移植两大社交平台的人际关系。

作为腾讯旗下的游戏,【元梦之星】从一开始就支持微信和QQ账号登录,用户登录之后可以看到好友的在线状态、游戏等级等,方便随时组队游玩;更新版本后,新增了「微信&QQ扫码一起玩」功能,玩家创建房间后,将二维码发送给好友,对方使用微信或QQ扫码均可加入游戏。

对于志在成长为「小小元宇宙」的【元梦之星】来说, 游戏内容是元宇宙的生长根基,社交联络则是保持活力的筋脉。 贯穿公域私域、打通微信QQ的社交属性,是【元梦之星】长期「霸榜」App Store游戏下载榜的内因,也是留住数千万用户的关键。

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科技界普遍认为,一个理想的元宇宙,必须具备不断生长、向外延展的繁荣生态。用户既是内容的消费者,又是生产者;同时,元宇宙的参与者不仅限于个人用户,而是囊括更多主体,直至像电影【头号玩家】那样,在虚拟空间中「复刻」并超越现实世界。

刚刚上线不到两个月的【元梦之星】,虽然距离真正的元宇宙仍有巨大差距,但 已经具备了「小小元宇宙」的某些基本特征。

目前,【元梦之星】玩家已经制作和发布数千万张地图和关卡。得益于游戏采用的虚幻引擎,以及官方提供的强大编辑器,玩家自制地图的品质普遍不低,【四季之景】等热门UGC地图的游玩人数已超过1000万次的统计上限。

初露峥嵘的UGC生态,不仅让【元梦之星】的可玩性和内容深度不断提升,还诞生了许多新鲜玩法,甚至超越了开发团队最初的构想。

例如,一些玩家尝试把热门剧集「改编」为剧情闯关玩法。在一款以【繁花】为主题的地图关卡中,玩家扮演男主角阿宝,穿梭于主要场景中,与爷叔等人互动、推进剧情。也有人以【甄嬛传】为基础,做出了【甄嬛传十级考试】【重生之我是安陵容】等关卡。

又比如,【元梦之星】官方尚未推出模拟经营玩法,但已经有多款自制小游戏上线,玩家可以经营披萨店、面包店等,甚至还有【重生之我是瑞幸店员】。

让玩家自己「开发」游戏、发掘新玩法,是【元梦之星】的重点投入方向之一。 此前,【元梦之星】宣布将投入14亿元,用于激励扶持UGC地图、电竞赛事、游戏相关内容等生态。这一规划在赛季中逐步落地,首赛季游戏公布了4330万激励金,而在新赛季中,【元梦之星】继续加码5000万激励金,为玩家积极创作提供更丰厚的回报。

另一方面,【元梦之星】尝试引入更多IP,为「小小元宇宙」增添游戏之外的内容,并与线下商业形成连接。

春节期间,【元梦之星】与绝味鸭脖、瑞幸咖啡、海底捞、来伊份等品牌达成合作,在星梦广场设立虚拟摊位。玩家与品牌线上互动,可以获得联动时装、动作、称号、道具等,以及线下消费优惠券。

此外, 【元梦之星】也在布局IP衍生品业务。 春节期间,【元梦之星】主题的毛绒玩具、挂件等IP衍生品入驻知名潮玩连锁品牌the Green Party和伶俐的线下门店。

不到两个月,从内容到社交,从UGC到IP联动,【元梦之星】的「小小元宇宙」初具雏形。无论哪种游戏类型的玩家,无论是单人游玩还是多人组队,都能在这款游戏中找到「爽点」。

除了满足玩家的娱乐需求,【元梦之星】也给合作品牌提供了触达潜在客群的新场景和新方式。不同品牌提供的定制虚拟时装、定制游戏道具等,转化为玩家之间的「社交货币」,其影响力覆盖游戏内外;同步发放的优惠券等,又能推动玩家线下消费,完成从品牌种草到交易转化的闭环。

【元梦之星】的推出,也让腾讯征战元宇宙有了新的抓手。

与成熟的游戏市场相比,元宇宙仍然是一片蓝海。腾讯一直希望在这条宽广的新赛道中有所作为,先是与Roblox合作,后来又传出计划引入Meta虚拟现实头显Quest。

【元梦之星】的上线,可被视为腾讯自主探索元宇宙的一次重要尝试。这款游戏跳出了派对手游的桎梏,引入多种玩法、鼓励玩家创作内容,并与真实世界建立连接,甚至提出了「小小元宇宙」的愿景。上线首月注册用户突破8000万的成绩,也佐证了【元梦之星】向「小小元宇宙」行进的策略取得了初步的成效。

与依赖「社交网络+VR硬件」的Meta相比, 腾讯基于爆款游戏、依托社交大本营发展元宇宙,成功几率要大得多,前进速度也可以更快。

这也意味着,【元梦之星】突破派对游戏的边界,不仅能够触达更多用户、创造更多商业机会,也能够充当腾讯探索元宇宙的排头兵。倘若【元梦之星】未来真的发展成为成熟的元宇宙,那么整个腾讯的想象空间将被放大,二级市场估值也有了更强的支撑。这或许是马化腾要求「全力以赴」,所有业务结合、探索共同发展的深层原因。

摆在【元梦之星】面前的问题是,全球互联网尚未真正诞生元宇宙,这一新事物究竟是何等模样,仍然停留在理论构想层面。【元梦之星】志在「小小元宇宙」,势必需要更多探索和尝试。这将非常考验天美乃至整个腾讯的创造力,也意味着更大的投入和更多的耐心。

参考资料:

游戏葡萄,【我从来没见过腾讯今天的样子】

互联网怪盗团,【现在我认为元梦之星有可能取得很大成功了】

竞核,【今年的第一缕年味,来自元梦之星】

游戏日报,【这个春节,感觉要被元梦之星「包围」了】

金融界,【没人挡得了这个「小小元宇宙」】