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【魔兽世界】正式服大秘境冲层有多残酷?

2024-08-17游戏

这里说的冲层是真的去冲击自己所能达到的极限层,而不是简单地立个「拿坐骑」「开8门」「3000分」这样的目标。

表面上看冲层可以大致分为2种情况:

  • 纯集合石散户冲层
  • 车队冲层
  • 我知道有人会说还有一种情况,就是「三轮车」「两轮车」然后再去集合石补几个野人拼一队冲层。

    这样的情况如果约好打开语音沟通的话我认为可以划为「车队」冲层的类别,如果跟野人纯眼神的话那就偏向于散户类型。当然了这里「两轮车」「三轮车」默认坦和治疗全是自己人。什么?你说你们是2DPS组队闯荡集合石?那就默认纯散户队伍吧……

    根据我在亚服一年半左右的经验,纯集合石散户的极限大概是3500左右,注意这里指的是纯集合石散户,不包括两轮车、三轮车等情况,基本上是100%和称号无缘的,不过这里并不是要否定冲层散户的努力,只是在阐述一个事实而已。

    那么就先说集合石散户们所面临的问题吧。

    一、散户们的冲层困境

    想要冲层的散户们第一个要面对的困境就是「进组」,当时巨龙时代的第三赛季,我的生存猎在亚服经常从晚上九点到十一点一刻单纯就是在申请进组,一盘都没有开起来。国服的玩家数量确实比亚服多不少,存在的问题并不会100%得到解决。

    我个人认为造成这种现象的原因有以下几个。

    第一是钥匙的需求问题。 当时我的生存猎大概3300多分,那是一个残暴周,没记错的话我缺的是26崛起,28陨落,27黑心林地,27潮汐,28庄园,26永茂,28黑鸦堡垒,别的像是阿塔达萨这样的本我记不太清还多少层没限过了。所以从这里各位就可以看出来一个问题——越到后面高层钥匙就会越少,这很简单,因为游戏本身就是难度越高参与进来的玩家数量就越少,这就相当于分数冲高了以后你自己的选择机会也越来越少。

    第二是职业专精的问题。 好了,重头戏来了——职业和专精的平衡性。「职业歧视」这玩意儿其实在各个服和各个分数段甚至是各个版本都有,最简单的例子就是「你经典60级版本开荒安其拉神庙怎么看待元素萨的?」虽然随着WOW的发展游戏的平衡性一直在调整和优化,但只要数据上有差距,只要头部高手发现了「国家队」就会存在歧视,更何况现在外面还有那么多的人在带「职业强度排行」的节奏。

    然后问题就来了——你可能因为所谓的「信仰」就是头铁,就是不想换职业换专精,就是想用自己的所谓「本命」冲击极限层,比如什么「信仰增强萨」「信仰防战」之类的。当然我在亚服S3玩儿生存猎真不是什么「信仰」,纯粹是被之前的队友套进去了,这个之后会说……咱接着说职业歧视,你虽然集合石进组一直不太顺利,但凭借顽强的毅力还是只身一人冲到了3200左右。原本你的计划就是「3200分差不多得了」,然而在真的拿到3200分以后又开始剑指3300,好嘛,那就接着冲分接着申请嘛。

    但现实就是要么一整个晚上进不去一个组,要么你只能申请那些分数奇低钥匙主的钥匙,然后光速灭散出本,继续去主城待命申请进组,身上的武器符文跟合剂却一直在烧着,人都快麻了……

    因为在打到一个比较高的分数以后,职业专精的配置确实非常重要。比如说巨龙第三赛季27层以上增辉为什么好用?因为人家除了可以增益DPS之外还可以让坦和治疗有大提升,更是能让全队生存能力上一个台阶,所以高层人家喜欢增辉。然后火法人家为什么喜欢?因为传染火有压大怪的能力(都不用说群盾和一大把减伤手牌),低层哪有这么多破事,爆发一开一顿猛A怪都死光了……为什么当时刚需DHT?真玩儿过亚服第三赛季的DPS朋友可以直接在评论区说,那会儿跟DHT打本是不是比其他坦都舒服很多倍?

    所以「信仰玩家」们到了一定的层数进不去组是必然的。

    第三分数问题。 又是那个经典的话题——卡拉赞毕业才能打卡拉赞。别以为正式服就没这种破事,多了去了,只不过不是「装备」的版本,而是「分数」的版本。有人说是不是「我3000多分进不去8层低保」这样的情况?其实不是,我先简单说一下为什么你3000多分会被8层的钥匙主拒——怕你进去指点江山,然后稍有不顺就直接跳车呗,所以这种现象并不在讨论范围内。

    你要知道,越是高层玩家们对分数就越是信任。然后这种现象是否合理呢?也很合理,还是拿亚服巨龙的第三赛季为例,当时有一种说法是「残暴24以上的永茂,不全部组3550+的人根本啃不下来」。实际上双周24限也到不了3500,很多人并没有装对应的大秘插件,所以只能看到申请人的大秘总分,并不能看到单本的分数和最高层数,那不就只能迷信分数了么……(而且人家也不认识你,分数就是衡量实力的唯一标准)

    有的玩家很鸡贼,他们会先把那些所谓的「简单本」层数打得很高,所以总分相对就比较好看,这样在攻坚困难本的时候就会相对好进组。 当然了,他们只是「鸡贼」但并不是「菜」 ,因为第一即便是黑鸦、陨落这样的「简单本」层数高了以后也并不是可以随随便便限时,另一方面要想分数好看「困难本」的层数也肯定不会太低,只是「相对简单本来说会比较低」而已。

    综上,这就是所谓「纯集合石信仰选手」所要面临的几大问题。

    二、「车队」的残酷性

    可能有人会以为相对比较固定的「车队」就像「温暖大家庭」一样。其实某论坛一直有一种观点,咱们今天就摊开来直说吧——冲层的时候,「朋友」是一个「大麻烦」。

    还是先说我自己的经历吧,依旧是亚服巨龙版本的第三赛季。实际上一开始我那个赛季玩的是术士,我们当时的阵容是 防骑+神牧+兽王+毁灭术+火法

    双周20层打完以后我们简单复盘了一下,说是打断有点不够,当时是希望有DPS可以re个近战出来,兽王跟火法表示自己只会远程不会近战,所以最后只能我re,我说近战的话我也只会猫德或者生存猎二选一,强势近战我全都拿不出来。队友说那就生存猎嘛,于是我re了生存猎然后兽王re了术士。

    打到3050+以后队伍那边又说生存猎感觉有点抽象了,不是很行,你看你输出端又不是那种强到把别的专精打断层的,功能性又差(指群控,关键buff还有群减一个没有),还脆(指被动减伤和减伤手牌不太行),感觉没法往上打了。这人家确实也没说错,所以把我优化也无可厚非。

    好了,那么车队哪些方面比较残酷,各位从我的故事里应该能看出来吧?

    首先还是职业专精的问题。 这其实比散户勇闯集合石更加伤人——你玩个中等甚至是「下水道」强度的专精,要么是早就吃透了集合石(歧视)的苦,要么就是对集合石压根不抱希望所以才找到车队,你觉得有了车队以后只要把自己选的专精玩到「绝活」的程度,大家一定能和和气气冲层上分的。可是呢?到了某个层数你还是会被所谓的「固定队友」嫌弃。

    所以在使用冷门/弱势专精找车队冲层的时候,一定要想好人家到底有没有拿你当「朋友」,还是说只是个「队友」。不过隔壁论坛的风向一直是「以拒绝社交为荣,以虚拟交友为耻」,不过论坛归论坛,游戏归游戏,隔壁论坛我这么多年看下来,真玩儿游戏的大概也就25%左右的人,剩下的全是客户端都安装的云哔。

    其次,车队目标的统一问题。 很多车队在刚组建的时候都会有这么一个说法——「我们开心游戏为主,分数是次要的,能冲多少层上多少分都随缘就好」。然而当大家的分数真的到达了某个节点时,车队5个人的心态大概率会发生变化。比如刚开始组队的时候都说「组个5人玩具车就好,能到3100咱们就心满意足了」。之后大家到了3100分,队伍里会有人觉得「3100好像也不难,要么再努力下争取3200」,后面就是熟悉的「无限剑指」环节(到了3100剑指3200,到了3200剑指3300……)。

    随着层数越来越高,压力越来越大,容错越来越低,队伍大概率是会越来越不和谐的——因为5个人的目标这个时候会出现分歧,有人会说「队伍组建的时候不就说好了随缘冲分,大家都能玩自己想玩的专精吗?」有人会觉得「既然组了固定队,那不把分数打得再高点不就没意义了吗?」还可能有夹在中间不知道站哪边的……

    像这样不欢而散的所谓「车队」真的多了去了。

    最后说说「朋友」(其实就是内讧问题)。 在什么样的情况下「朋友」难搞?答案是以下3点同时存在的时候:

  • 你们几个人之间的友情是真的
  • 你想上分冲击极限层是真的
  • 朋友的菜(或者玩的专精是下水道)也是真的
  • 正是因为3点全是真的,所以才会让人纠结和难受。简单来说如果你看重的是「朋友之间的感情」,那么就必须做到「向下兼容」,也就是去包容那些队伍里水平相对较差的人。

    如果你是那种「分数高于一切」的玩家,那个人的建议是「长痛不如短痛」,与其一直将就凑合队友直到矛盾越积越多最终来个大爆发,不如趁早跟人家说清楚你要好好冲分,想找个专门冲分的队伍,好聚好散以后还是朋友,偶尔还能带人家小号打打低保什么的,也挺好。

    不过真去了那种直奔冲分的队伍,矛盾说实话也挺容易激化的——数据没打出来,漏断,暴毙,省爆发药了,路线问题,高压阶段的血线问题……每一次黑钥匙都有可能爆发激烈的冲突,每一次冲突又都可能导致车队散伙,因为我敢断言即便是所谓的「冲层车队」,8成以上5个人里面也没有一个会「拧绳」的,大概率是什么情况呢?就是一群「很有自己想法的人」凑在一起,复盘的时候谁也不服谁,然后里面基本上又会混着1-2个阴阳师,说话阴阳怪气成瘾的那种。当然了,虽然气氛可能会比较压抑,但限了某个高层,分数达到某个高度时你还是会挺有成就感的。

    可能会有云玩家看到这里说「玩儿个游戏而已,没必要这么认真,你们是住在游戏里么?」,然而「冲层」这事工作日每天玩个2-2.5小时就差不多,休息日的话时间可以更多点,只要进本认真点,打完少闲聊多复盘时间是绝对够的。

    三、结语

    总的来说,目前WOW里的冲层玩法确实非常具有游戏性和挑战性,是不少当前赛季装备毕业玩家的游玩动力。

    但随着玩家接触到的内容越来越硬核,来自游戏的压力也会越来越大,需要投入其中的学习成本也越来越高,对职业和专精的挑选也会越来越严格(追求最优解),再加上基于虚拟世界所构建的人际关系也极度脆弱。

    综合这几点各位能从冲层这件事情上得到多少乐趣那可就不得而知了,至少在亚服巨龙版本第四赛季暂时从亚服AFK以后我亲身的感受是,开一盘【大富翁4】或者带朋友【星际争霸2】【魔兽争霸3】打电脑群殴一下带来的乐趣是要比那个所谓「冲层」更多的。

    你别说,跟朋友一起打一盘war3,还真挺开心的