前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯认为,尽管像【博德之门3】这样更具技术含量的游戏很受欢迎,但【上古卷轴6】不会摒弃【上古卷轴5:天际】的简约用户界面,回到该角色扮演系列早期那种「复杂的角色属性表」的状态。
【上古卷轴5:天际】对传统的基于D&D的角色扮演游戏模式进行了重大转变,它在某些情况下甚至直接放弃了【上古卷轴】系列的许多核心机制,最显著的是其升级和属性系统。从角色扮演游戏的发展轨迹来看,【博德之门3】在某种程度上是回归到经典的桌面游戏机制,尽管它取得了无可争议的巨大成功,但内史密斯认为贝塞斯达不会从中汲取重大灵感。
「我不认为(【博德之门3】的成功)必然预示着完全回归到更多数字、更复杂的角色属性表之类的东西.」内史密斯表示,「至于其他行业是否会效仿,我不知道。我没那么聪明能断言,但我认为通过【天际】,贝塞斯达希望的是游戏不要妨碍玩家。
「在【天际】中到处都能看到这一点。」他继续说道,「陶德(霍华德)大力支持如果你没有在做需要界面可见的事情时,界面就消失。所以你看到的只有这个世界。仅此而已。你只看到这个世界。」
内史密斯是一位名副其实的角色扮演游戏传奇人物,他曾担任原始【龙与地下城】出版商TSR的创意总监,然后在1995年转而为【上古卷轴2:匕首雨】进行电脑游戏开发。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,并在【上古卷轴4:湮没】以及当然还有【天际】的发展方向上发挥了重要作用。他于2021年从工作室退休,所以他很可能对【上古卷轴6】不太了解,但他绝对仍然是角色扮演游戏领域的权威人物。
他也一直对自己在贝塞斯达的时光直言不讳,特别是他与霍华德的关系,最近透露霍华德有时会同时进行「二十多个」项目,并说他成为贝塞斯达的代表人物部分原因是他「非常上镜」。