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「悟空」让大家「疯狂」了?游戏中的心理学你知道吗?

2024-08-29游戏

前几日,国产首款3A(高质量、高体量、高成本单机游戏)游戏【黑神话:悟空】全球上线,首日在线玩家峰值就达144万,甚至在游戏上线前很多玩家就早早翘首以盼。

为什么游戏可以如此吸引人?人们喜欢玩游戏的心理你知道吗?

(图片来源于网络,侵删)

游戏

心理学上对于游戏的定义很难概括,不过有以下的特征:个体游戏是有 内部动机 的,是自愿的,不是被强制的。

游戏过程中的选择也是自由的,虚拟世界中,限制少,一切仿佛都是可能的;收获玩游戏时的 主观感受 心理体验

心理学家已经开始进行 游戏性 的研究了,从外部的游戏形式转向游戏者的内部心理品质。

相关研究者认为游戏性是一种 人格特质 ,是人们在游戏中自发表现的个人特质。

我们从儿童时期就会有游戏活动,且儿童投入游戏的积极状态和表现还会促进 积极心理品质 的发展。

从童年期到青春期,再到成年后,人们一直在进行着不用形式的游戏,大家玩游戏的目的与动机可能不尽相同,但其中都有哪些心理因素呢?

(图片来源于网络,侵删)

玩游戏有哪些心理?

「虚拟我」——自我认同

现实生活中,每个人都有自己不同的社会角色,通过与不同的人、环境的互动,形成了对于自我的认知,叫作「 自我认同 」。

但外界环境和其他人的多样与复杂性、不可控性都会使人在认识自我的过程中出现各种自我怀疑的时刻或者焦虑的情绪,叫作「 认同危机 」。

在虚拟游戏中,玩家不受现实社会中的道德约束和自身的角色束缚,可以自己 控制 游戏的所有过程。

游戏中有属于虚拟世界的「真实」,人们在里面可以构建完全属于自己的身份、关系、世界、价值观。

「白日梦」——特别体验

现在很多游戏中的一些虚拟场景和背景设置都是现实生活中没有的或者人们无法轻易在现实中 体验 到的。

如新上线的【黑神话:悟空】让人们可以体验到中国神话世界,或女性向的游戏如【恋与制作人】让女生们可以体验与理想中的对象互动的过程。

人们平时没有得到满足的安全需要、尊重需要、爱与归属的需要、审美需要等在游戏世界中可以得到一定程度的 满足

人们沉浸在这种美好的体验中,塑造着理想中的自我,感受着特别的、具有探索性的经历,放大这种感受,被其吸引。

(图片来源于网络,侵删)

「赢或输」——奖惩机制

游戏是考虑了玩家的心理的,如任务或关卡的设置会根据玩家个人的能力和进度来提供不同的程度,能够激发玩家自主地一步步往下走。

有的游戏也会相应设置奖励或惩罚玩家,如金币、钻石、工具、游戏皮肤等奖励,或掉段位、扣积分、限制时间等惩罚。

奖励与惩罚会影响人们的动机与行为。一次次的游戏行为正是斯金纳所指的「 强化作用 」,通过一次次成功地完成任务而获取了奖励后,更强化了这种行为。

同时,人们也不想体验惩罚的后果。他们可能会付出更多的时间,甚至金钱来努力逃避惩罚,严重者还会游戏成瘾。

「归属感」——人际关系

游戏里玩家都是 平等 的,摆脱了现实生活中各种身份角色的差异,大家一样的初始设定,机会与选择也是一样的。

玩家们可以在游戏中畅所欲言,自由地发表自己的看法,自在地与别人交流,会摆脱现实世界人际交往中提前附着的一些刻板印象或偏见。

还有些游戏是团队游戏,需要玩家在线上临时与别的玩家结队共同完成某项任务或者共同对抗另一队伍,从合作中获得积极感受和 群体归属感

大家因为喜爱同一个游戏而相聚在一起,在虚拟世界中发展友谊,甚至可能延伸到现实世界中,以此扩充自己的人际关系或补偿缺失的 情感需求

(图片来源于网络,侵删)

游戏可以给我们带来很多积极体验,不过要注意合理安排,适度游戏,保持健康心态,享受健康生活。