当前位置: 华文世界 > 游戏

英雄联盟中杰斯这个英雄到底强在哪?

2024-02-10游戏

上限高,是因为三级的杰斯有六个技能,可近战打爆发,也可远程打消耗,操作性非常强,会玩的杰斯同时拥有近战英雄和远程英雄两种优势。下限低,是因为杰斯的基础属性低的令人发指,远程的攻击距离也挺近,不会玩的杰斯同时拥有近战远程两种劣势。

这样的极端英雄,非常考验玩家的水平,必须是同时精通近战、远战两种英雄的人才能驾驭,同时,还必须有自信,敢操作,刀尖上跳舞,狼嘴里抢肉,换句话说,只有高手才能发挥出杰斯的真正威力。

这英雄在rank局里面没有什么优势,性价比远没有强势英雄或机制类英雄高。韩服高分局里的杰斯基本都是人柱力,是以一己之力就已经打出优势,然后辐射全场的。均势对局里面这英雄在路人局的发挥其实非常受限。因为路人局没有职业队友的那种配合,无法给杰斯提供及时的战术与阵型。职业赛场就不同了,这英雄的战术定位可以有变化,单带poke拉扯都比较好用,甚至一些好机会能当刺客使。

因为这货近战远程双休,对线没天敌。从而有着不错的下限,说人话就是哪怕稀烂也比个超级兵强。其实一直到现在,杰斯这个英雄在LCK和LPL赛场的重视程度一直是大相径庭:OGN时代杰斯的比重就非常高(一炮四个PDD),这英雄在OGN赛区一直就是用来打牵扯的首选,在已经提前悟出「运营」的时代,手拿杰斯跟你拉扯运营远比LPL闷头拼团战性价比高多了,

兵不血刃的赢比赛,杰斯就是代表。而那时候我们赛区还在沉迷于如何开团怎么绕后开完美团,杰斯这个点这么多年来肯定无数战队尝试过,奈何杰斯在LPL其实一直水土不服,这英雄的优先级始终没有LCK那边高。并不是说LPL对杰斯的认识不透彻(早期确实是不如OGN因为那时候不会运营,现在认知已经跟上了),而是两个赛区的打法风格决定了这英雄在LPL优先级一直不算高。

个人不太喜欢这类偷鸡英雄,职业赛打团远比运营不打团吸引的观众多多了,杰斯这类主打poke的英雄算一个战术点,偶尔看看还行,都这么打是很恶心人的——参考EZ猴时期的泽拉斯沙皇,U时代的炸弹人,那比赛,你看你也睡着。

高手的杰斯给我一种非常流畅的感觉,利用大招的加速和锤形态q的减速,能够把对面玩的心态爆炸。什么q小兵蹭伤害了,什么炮形态q草丛探视野了,你能看到高手能够在打出伤害的同时打出足够的压制力,压低对面的血线然后压出经验区。到了中期,有了星蚀和魔切的杰斯伤害立马就质变了,他的加强q不再是前期的孱弱不堪了,一个qe二连运气好能把对面上单打掉1/4血量,这在小龙团或者先锋团时非常有用。当然我主要是觉得加速门可以蹭助攻,可惜不能带凯旋,否则爽的一。

这英雄强在能拉扯,如果你不会拉扯,那就只剩拉了,会弱的一批,身板脆,数值又不高,全靠装备打输出,是一个不能劣势的英雄,一旦劣势基本上就没作用了。不像石头人、酒桶这种可以劣势靠开团的英雄。而且玩杰斯需要对兵线有很深的理解,需要你操作顺畅才能打出压制力。

举个简单例子,歪门炮是一个很费劲的门槛,的确练几把就能打出来,但是要运用在实战中还是有点困难的,可以去看the shy、zeus或者牛宝的视频,他们都能在贴脸对拼的时候放qe,我试过很多次,基本上打不出来。再比如拉扯防御塔,在防御塔打小兵的时候a对面英雄,理论大家都知道。

但是操作起来就会发现好像不是这么回事儿,明明走出了防御塔范围但还是被塔打了,要不就是a对面人的时候防御塔打你打的是又快又准。这还只是技术操作层面,再加上屯兵线、控线、拉小兵仇恨等等,这都是杰斯这个英雄的难点。