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10v10遭大量玩家吐槽,巅峰第一负战绩,不扣分机制另有隐情?

2024-07-25游戏

距离王者荣耀排位10v10推出已将近一周时间,该模式在5v5排位的基础上扩大了地图,增加了野怪数量以及新增了一只黄buff,上手难度相对简单,一经上线便得到了众多玩家们的追捧,虽然还在测试阶段,但已有不少玩家打算把此模式当作追求,努力上分登顶最高段位。

但这款模式真的好玩吗?体验过的玩家给出了不一样的感受。不少玩家声称玩此模式只是为了体验新玩法,并且完成任务获得新皮肤,并不会花过多时间沉迷其中,而且长时间体验该模式容易头昏眼花,地图变大,人数和野怪的增多,使得模型又很小,有违和感。

不可否认的是,这其中的上分机制得到了清一色的好评!10v10推出也就短短几天时间,就已经有热衷粉冲上了荣耀王者,这上分的简易程度令不少玩家目瞪口呆,几天时间上的分比自己一个月5v5上的还要多,甚至比部分玩家一个赛季上分还多;我们可以看到即使是在荣耀局,赢一局也能加200多分,一局就能上两颗星,并且只要玩得好,拿到了MVP输了也不会扣分,就算没能拿到MVP,拿到了牌子也能减少扣分,上分的简易程度是5v5不能匹敌的。

可该名玩家也表示玩一段时间就会出现头晕想吐的感觉,其实也不意外,模型变小内容增多,密密麻麻的装备栏犹如财务报表一般让人眼花缭乱,短时间内很难看清楚或分析对手下一件装备。

甚至就连某赛季霸榜巅峰的顶尖主播,在10v10模式也被打出负战绩,送出了全队最多的人头,游戏结束之后表示根本玩不明白,这与5v5就是两种游戏,思路以及玩法天差地别,而且队友根本不配合,玩打野位队友会刷光自己的野怪。

但话又说回来,萝卜青菜各有所爱,这并不能说明该模式并不可行,只能说明玩家们常年来习惯了5v5模式的场景,短时间内很难转变看法以及适应。

当然也正是有易上分这个优势的存在,不少玩家成为了这个模式的钟爱粉。不过细想会发现这件事情未必有表面上看这么简单,一直以来玩家们都抵制ELO机制,渴望有一天能改为MMR机制,或者改为败方MVP不扣星,上个赛季因为磊哥发明的鸡爪流实锤了匹配机制存在的漏洞,从而引发了有史以来最大的一次退游潮,直接使得王者荣耀月度流水跌出榜单第一,甚至季度流水出现腰斩!

可想而知这件事情的严重性,策划们不得不开直播道歉,并保证优化匹配机制提高玩家们游戏体验;而随后上线的10v10模式中败方MVP不扣分,甚至金银牌少扣分的机制,不正是玩家们渴望得到的吗?

更有甚者表示,之所以上线之后还是测试中,大概率是为了改变上分规则做铺垫,既然玩家们呼声多年的改变匹配机制没有作出回应,在结合前不久策划直播中表示会修改匹配机制,那么也是有彻底贯彻10v10上分规则的概率。

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