当前位置: 华文世界 > 游戏

崩坏星辰铁道与原神游戏模式对比

2024-03-26游戏

都限定时间有限了,肯定是【崩坏:星穹铁道】啊……【崩坏:星穹铁道】几乎是「无下限减负」(无贬义)+「无上限发福利」的结合体。这两方面注定了【崩坏:星穹铁道】的「时间性价比」是较高的,时间多一些再体验【原神】。【崩坏:星穹铁道】这边连续N个版本「降低时间投入门槛」——上线即实装「自动战斗」系统,而且过了新手村立即就给,然后这个人工智能还行,基本都能打过哪怕是6轮,不行吃一个料理强化一下队伍基本也能过了(如果练度吃力,系统会有红字醒目提示)。

后来版本扩充体力槽,从180点扩充为240点,6分钟一点体力,也就是一天上线一次,一次10分钟就足以解决问题,而且因为自动战斗的存在,你甚至这10分钟还可以一边干着别的。现在是纪行日常都取消了,一周上线一次领取所有点数即可,甚至连「给星琼(等价于【原神】中的原石)的500点日常」都容易多了,一次远征,120点体量消耗掉,还有几个几乎是清完体力即可达成的成就,一天的星琼直接到手。现在的情况是,还给一个2400点的后备体力槽,积累三分之一的体力,是一个月体力的存储量。

这种都是最适合一般摆烂玩家。同时,【崩坏:星穹铁道】这边很多活动都是常驻,而且迄今为止福利力度发的都极大,你一个小月卡一个版本弄出来一个限定五星没准都问题不大。和【原神】一样,【崩坏:星穹铁道】也没有是什么强制PVP,对练度没太大要求,而且内容质量不差,时间不确定直接【崩坏:星穹铁道】就完事。

没时间就是拿完福利、奖励就跑,有兴趣的角色抽抽卡,有时间的时候体验剧情就好。【原神】是啥情况——如果你真的有时间(每周5小时以上),我觉得获得的乐趣可以等同甚至超过【崩坏:星穹铁道】,但如果没有足够时间的话,还不如【崩坏:星穹铁道】。【原神】原本每日任务就费劲。

而且主打一个「开放世界」和探索,还有很多支线(世界任务)散落在各处,没有足够时间的话,就算通过「快速游戏」进入活动,很多「梗」你未必看得懂,我身边已经有很多人出现过这种情况,就是主线没清理完,导致活动进去就是「XX场景或者XX人物被占用」,还得清理各种主线等。【崩坏:星穹铁道】现在还有一个优势就是它上线不到1年,你想补还简单。补【原神】可是个系统工程了……

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。