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【星球大战:亡命之徒】创意总监:不是「换皮」育碧开放世界游戏

2024-07-14游戏

IT之家 7 月 14 日消息,育碧 Massive 工作室创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesIndustry 采访时介绍了【星球大战:亡命之徒】游戏相关信息。

这款游戏源自 2018 年 E3 游戏展时 Massive 董事总经理 David Polfeldt 在咖啡馆中与迪士尼的一次「闲聊」。

Gerighty 表示【星球大战:亡命之徒】的核心团队与【全境封锁 2】是同一个团队,并且已经在一起工作了十多年。然而,这是一个新的领域,制作【星球大战】将不可避免地涉及更多的监督。

「这实际上出乎意料的简单,而且非常愉快。」

Gerighty 说 Massive 意识到育碧【刺客信条】和【孤岛惊魂】等开放世界体验的相似性,并确认【星球大战:亡命之徒】是一款【星球大战】游戏,而不是一款「将【星球大战】覆盖在顶部的育碧游戏」。

我们非常了解育碧的风格,Massive 一直都是不同的。【全境封锁】和【全境封锁 2】是不同的。最初 Massive 是一个独立工作室,然后是动视旗下的工作室,所以它的想法一直非常不同。Massive 相比育碧拥有独特的 DNA。但是,育碧的游戏制作方式有很多重要的经验教训可以吸取。

IT之家此前报道,育碧本月初官宣【星球大战:亡命之徒】开发完成,该游戏将于 2024 年 8 月 30 日发售,将上线 PS5、Xbox Series X / S 和 PC 平台。