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夏日鼬的机制让玩家想到青水调整,乌鸦变成苦无,防反次数限制?

2024-07-20游戏
#图文夏日征集令#夏日限定宇智波鼬上架后,有玩家说是给秽土鼬重做试水,包括防反机制以及专属通灵乌鸦的防反效果。但其实这个忍者的机制也让很多人想到了另外一个忍者,这个忍者并不是宇智波鼬,而是青年水门。因为在夏日限定宇智波鼬上架前,并没有类似的消耗乌鸦图标释放幻术防反,还有每一个小局的两次限制。那这个机制放到青年水门身上,好像也挺合适。

比如把乌鸦图标换成飞雷神苦无放到奥义点旁边,数量可以再进一步讨论,但确实是很合理。毕竟现在的青年水门比较难打的地方就是那个低门槛的普攻闪避,没技能的情况下我还可以普攻自己丢出苦无强化普攻,你放技能我就普攻闪避,成功以后就能打断你的技能。曾经有玩家想到过可以给这个闪避加一个内置的CD时间,不能让他持续闪避,现在看到夏日限定宇智波鼬的机制,完全可以套用到青年水门的机制上。只是这个飞雷神苦无的图标不能代表释放强化普攻的次数,应该是对应闪避成功的次数。

因为正常的青年水门普攻过程中就有捡取到苦无的效果,所以,在不能影响到原本普攻效果的情况下可以适当限制一下次数。假设给青年水门一小局四次防反的机制,每次防反成功消耗一个飞雷神苦无,也不会出现一直乱闪避的情况。当然了,这个次数只是我自己瞎猜的,而且策划是否会考虑改动青年水门还是一个未知数。我记得当初真白线下提到过青年水门普攻的防反性能太强了,策划蛤蟆广只是说考虑会调整,但暂时还没有特别确认的消息。

接着我们再说一下青年水门的情况,这个忍者强度高不高,离不离谱?可能在每个玩家的理解中会有一些细微的差异,但按照强度上限来看,青年水门肯定是一个T0忍者,而且这还是已经削弱过的情况下。青年水门的优势前面已经有提到过一部分了,那就是普攻闪避的性能太强,门槛又低。凭什么你双技能交了,我只交了一个技能,想用另外一个技能去拿先手,你还能用一个强化普攻直接给躲掉?躲掉也就算了,居然还能闪避过来拿到先手,这就明显不太合理吧?

除了普攻比较强以外,一技能刚开始的小前摇和长时间的无敌也是很强,现在前摇大了一些,但无敌持续时间没变化,还能提前中断释放二段效果。二技能没什么特别之处,就是一个常规的突进技能,但有了霸体螺旋丸和反手一技能加通灵拿节奏的打法,青年水门也是稳坐新手忍者榜首。对于我来说,青年水门在段位赛中基本是不会ban选,碰到的概率也不低,霸体青年水门稍微好打一些,解术散霸体有点不好打。而且霸体青年水门还要看自己手里有没有解术散秘卷或者抓取技能的忍者,不然也未必会好打。