原神的流水自不必多说,快第四个年头了,下降仍然相当有限,这与其长期高质量的更新脱不开关系,质量不会说谎,好就是好,原神到了今天,已经不再是内容的艰难,而是高质量内容太多带来的游玩困难,到了现在,已经几乎没有任何游戏在不重复的内容方面可以和原神扳手腕,这也带来了一定的新手入坑困难,过于庞大的内容也是劝退因素之一。
所以10%左右的流水下滑是有迹可循的,这恰恰是因为其质量太好太多导致的,但这也意味着原神几乎不会出现大的下滑是,甚至ch如果想爆玩家的金币,那流水甚至会出现抬头。所以我敢打包票,24年原神的流水最低不会下探到280y,最高可以达到330y左右。而说回到星铁,说句实在话,在2.0之前,其内容质量是配不上这个级别的流水的。
有相当一部分流水来自于玩家对mhy的信任,相信老米肯定看出来了,因此才会有将游戏全方面提升一个档次的2.0版本出现,无论在箱庭玩法、音乐、剧情、画面以及世界观的进一步铺展开都有了跨代的提升。这份提升让星铁的质量真正达到了原神级别,只不过总的内容量还有不足,在24年,星铁绝对会有原神式的越来越高质量的更新,而其内容方向更加契合年轻人的喜好,24年流水会达到更高一级别,应该能走入300y大关。
具体高多少就要看以后的更新质量了,乐观估计能达到350y。如果今年绝区零能上线,我认为它能达到200y左右的年流水,首月预估30y往上。就其玩法来说,这个成绩也是不可思议的,但对老米来说,这并不是什么很难的事情。由此带来的其它流水下降,统计起来的话,我认为24年mhy总流水能达到600y大关。按照其55%左右的盈利以及其公司不上市而且几乎全部拿来研发游戏,难以想象。
米哈游的500亿,更应该激发我们的好奇心 和 探索新想法 的欲望。二次元游戏不再是小众文化,它正以一种前所未有的姿态影响着大众,引领着游戏潮流。我们不妨问问自己,米哈游的成功之道是什么?他们是如何打造出让全球玩家都为之着迷的游戏世界的?带着这些疑问去深入了解,或许能为我们打开全新的思路,激发我们自身的创造力。
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你们考虑过一个只有5款正在运营的游戏公司(崩二,崩三,未定,原神,星铁),500亿流水,是什么概念吗?运营5款游戏1年需要花多少钱?能不能算算现在mhy的钱,够花多少年?