先说观点:不管是玩识破的,还是玩退寸进尺的,本质上就是玩「无敌帧」。即利用某些操作获得相对较长的无敌时间,避开敌人的攻击,其中识破派生斩棍式和进尺能保证一定的伤害输出。
很显然,这个流派最大的优点是用操作换无敌时间,进而追求伤害输出。点了天赋后,只要气力足够,操作得当,理论上可以一直打出识破或者退寸。
它不需要依赖武器、丹药、法术、法宝、精魄这些身外之物,可以说是很朴实也很持久的打法。其他流派,资源不够就歇逼了,就得去土地庙调息。而玩识破或者退寸的大佬,就算连打几个boss都不带怕的。以下反驳很多人的槽点识破或者进尺伤害不高。
前文说了,追求伤害本身就不是它的流派宗旨。追求伤害去玩重棍流识破斩棍式有时候打断不了敌人。这完全取决于敌人的韧性。斩棍式打断不了,轻棍连也打断不了。喜欢无脑压制,建议左转去玩芭蕉扇识破和退寸需要背板。难道翻滚闪避就不需要背板了吗?
不会有人不知道,连续翻滚是有后摇惩罚的吧?自己开游戏连续翻滚三次,看看是不是一次比一次慢?
想要了解更多资讯,记得点击关注喔。