文/墨尔本强森【游机社 www.gamermarch.com (转载请注明出处)】
下个月即将卸任索尼互动娱乐总裁兼首席执行官的吉姆·瑞安(Jim Ryan),他在PlayStation的征程已经历了30个春秋,见证了他所钟爱的游戏行业所发生的巨变。在这动荡澎湃的岁月里,瑞安声称他从未有过半点的动摇。
他坦言:「我很庆幸自己没有在一个无聊的行业工作。」认为PlayStation 5在风起云涌的时刻发布是他三十载索尼征程中最大的挑战,也是最珍贵的成果。「我的工作就是保持冷静和沉着,」他说道,并补充道,「实际上,在那时候,我坐在餐桌旁,双手托腮,思索我们该何去何从。」
前路坎坷,索尼面临重重障碍。「我们大部分的PlayStation都是在中国组装的,无人问津。开发者不能团聚共进披萨、集思广益完成游戏是另一番滋味。」「接着,在零售被彻底关闭的情况下向消费者销售我们的产品,这是一项不容忽视的使命。」
PS5推出的三年里,索尼已售出5000万台以上。「我为2020年我们团队取得的成就感到骄傲,」瑞安赞叹道。
瑞安于去年9月宣布辞职决定。在此后几个月里,疫情后的全球经济持续疲软,除了中国互联网大厂,裁员浪潮席卷整个游戏行业,微软游戏、Riot Games和Epic Games均进行了裁员。瑞安表示:「对许多人而言,这显然是段艰难时期。」他鼓励PlayStation员工坚守岗位。「我只想强调,无人会自满,也别指望任何事物永恒长存。」
瑞安离职后,索尼总裁兼首席运营官Totoki Hiroki将于4月1日起担任SIE临时首席执行官。对于Totoki的领导才能,瑞安充满信心,毫不怀疑Totoki与索尼首席执行官吉田健一郎作为他最终接班人的选择。他给PlayStation的新老板提出了一条建议,认为这应为SIE的「基石」所系:「永远别忘我们是家娱乐企业。若我们能持续为玩家社群带来欢乐、愉悦和惊喜,我相信Totoki-san及他的接班人必将表现出色。」
在告别前夕,瑞安表示他不会怀念漫长的时差,因为多年来,他频繁穿梭于索尼东京总部、伦敦家中和加州圣马特奥的PlayStation ops之间。
但他将迎来一项新任务,他轻松地说道:「我仍保有充沛的活力和激情,期待以稍有变化的方式展开。」「我有些构想。我无法透露,但希望我的生活能迈向稍许不同的方向。」
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索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介: 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为「索尼互动娱乐」(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间: 1993年
总部: 美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品: PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5