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以王者为目标的【元梦之星】开始走下滑路了吗?

2024-02-07游戏

过去几年,游戏市场上【王者荣耀】被誉为国民级手游的代表,其成功不仅得益于简化的内容玩法和独到的运营手段,也恰逢市场时机,当时moba手游仍是未开发领域。而如今,天美旗下的【元梦之星】也试图以【王者荣耀】的成就为目标,成为第二款国民级手游。然而,尽管依托了腾讯旗下最强工作室的制作与运营,但【元梦之星】自身存在的问题依旧比较明显。

首先是游戏内容的可持续发展。【元梦之星】在游戏内容的丰富度和创新方面还显得不够成熟。例如,游戏PGC玩法相对匮乏,另外,其娱乐模式数量不多,且大多模式存在参照其他游戏的「微创新」情况,导致同质化严重,缺乏真正的创新性和优势。这极大地影响了玩家的新鲜感。在最新爆料中,也看到了游戏企划的全新模式,依旧是照搬来的热门玩法,比如卡丁车、泡泡堂、贪吃蛇等等。小游戏的大锅炖,能够给予玩家的趣味确实是不够的。

除了创新度和内容质量外,UGC的质量和地图创作也是影响用户黏性的关键因素。目前在【元梦之星】的UGC生态发展中,产出地图的质量堪忧,尤其是高质量地图数量较少,且照搬、借鉴的地图居多,同时还有无数滥竽充数的「换皮」地图。可以说,游戏的UGC生态发展并不如预期,甚至每况愈下,这使得【元梦之星】在这一领域的发展还有待进一步完善,需要加强监管审查力度,同时也需要整治生态中的抄袭之风。

另外,要想成为全民级手游,还需要跨越多个年龄层的广泛传播。然而,目前【元梦之星】更多面向的是青少年群体,其玩法的多元化和技术性还不足以支撑其进行更大圈层的扩散。综上所述,即使在营销方面投入了巨额资金和资源,要像【王者荣耀】一样成为全民级手游,对于【元梦之星】来说,仍是一项艰巨的任务。后续,只有不断优化内容玩法、提升UGC质量、拓展用户群体传播,才有望成为全民级手游。