当前位置: 华文世界 > 游戏

"钱包收割者"Steam发展史,以及它是如何成为全球最大游戏平台的

2024-09-01游戏

Steam是维尔福集团(Valve,即V社)推出的电子游戏数字发行平台,首次发布2003年,初衷是给玩家提供一个自动更新、修复错误的客户端 , 随着时间推移,逐渐 成为是全球最大的综合性数字发行平台之一,同时也是全球最大的游戏平台。

说起V社,玩游戏的老铁们应该不会陌生,它是一家成立于 1996 年的美国电子游戏开发公司,其创始人加布纽维尔和麦克哈灵顿曾是微软员工(稍后简单介绍下这两位大神) 。

V 社的代表作品包括【半条命】【反恐精英】【求生之路】【DOTA2】【传送门】【军团要塞】等等多款经典游戏。

在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve(V社)出品的。

Steam在中国由完美世界代理,2019年8月21日,中国版斯缇姆数字内容分发平台正式定名为「蒸汽平台」。 8月24日晚网友纷纷反馈Steam无法登录,进不去游戏,相关话题「Steam崩了」冲上热搜榜, 其后官方公布崩溃原因:服务器遭DDoS攻击与【黑神话】在线人数过多无关。

V社的成立与壮大

加布·纽维尔和麦克·哈灵顿两人在创建V社之前,曾效力于微软,纽维尔(V社社长,G胖)更是1983从 哈佛辍学就进入了微软打工,这一干就是 13年,算是微软元老级人物,这为他积累了丰富的商业运作经验。离开微软后, 1996年,他在结婚当天和老同事 麦克·哈灵顿 成立了Valve(V社)。

他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可,开发他们的首款游戏【半衰期】,说起【半衰期】有些网友可能有点懵,但是如果说【半条命】,你的DNA是不是又开始复活了, 那些和兄弟们一起度过的时光,网吧里一起奋战的场景,那段热血沸腾的日子你想起来了吗?

1998年,Valve公司公布了成立后的第一个游戏——【半衰期】,一经发售,在全球大获成功,自此后V社奠定了自己在游戏开发界的地位,随后军团要塞、半条命系列等产品陆续发布,反恐精英更是成为了FPS主流游戏。

加布·纽维尔 随身价快速上涨,他的身体也逐渐膨胀,被网友们称为「G胖」。

麦克·哈灵顿2000年离开了Valve,和自己老婆一起去环游地球了。

Steam的诞生与辉煌

V社随着发售的游戏越来越多,玩家数量也突飞猛涨,没有自家游戏平台的比弊端开始显现,首先游戏 面临发行商的压榨和出货困难,后续更新无法保证,每名玩家的游戏版本参差不齐,盗版问题也日益严重,这些都让G胖无法忍受。

最初,G 胖并没有打算自行开发平台,他先是联系了老东家微软和雅虎等一众商业巨头,期望可以合作开发 ,但那时游戏发行赚钱的热潮还未掀起, G胖傍大腿的计划遭遇失败,可是想法一旦拥有,就无法停止,于是G胖决定自行开发。

G胖希望玩家下载更新游戏,能像喷出的蒸汽一样快,于是平台以蒸汽英文单词steam命名。

2003年,第一个Steam版本上线,起初平台只提供V社自家游戏的下载、更新、错误修复、联机等功能,平台一经开放, 许多玩家涌到Steam中,导致服务器几度宕机,下载体验非常糟糕,界面也很简陋,商店功能更是没有,2003版Steam因此并未获得太大反响。

2004年,G胖将BT下载之父布拉姆·科恩挖过来参与开发,Steam界面、下载、内容等得到巨大优化,商店页面第一次出现,同年V社自研游戏「半衰期2(半条命)」捆绑在2004版Steam平台独家发行,玩家想玩到这款风靡全球的射击游戏,就必须下载注册登录steam,平台用户量激增。

2005年,Steam第一次上线非自家的游戏【Rag DollKong Fu】,自此成为游戏数字分发平台。

2006年——2010年,steam商店推出移动支付和退款业务,增加社交功能,增添新游戏资讯、分类浏览 、云存档服务等功能,开创游戏限时折扣营销模式,G胖喜提「钱包收割者」称号。

2011年,V社推出创意工坊模块,最初是给自家游戏【军团要塞2】设计的,没想到这个功能大受欢迎,于是创意工坊走进其他游戏,自此各路创意大神频出,steam进入高速增长期。

通过这些年的优化更新,再加上游戏厂商源源不断的新游入驻,使steam成为是全球最大的综合性数字发行平台之一,同时也是全球最大的游戏平台,如今Steam 的每月活跃用户超过 1.32 亿,遍及 249 个国家/地区,2024年8月25日,【黑神话:悟空】助力Steam,同时在线用户数首次突破3700万。

屏幕前的老铁们,你们还记得当年是因为哪款游戏入坑steam的吗?打在评论区一起聊起来。